It''s so Big! 大无极爱玩又爱钱
“冲击波”之后,许多变种病毒纷纷随之出现,那一阵子虚拟世界十分不安宁。为了展示正法的决心,美国联邦调查局(FBI),奋力逮捕了一名变种病毒的作者,以示杀鸡儆猴,在全球报纸上大力宣传。只见罪犯是一名高大白胖的18岁青年,表情木然,一看就知道是那种终日与电脑为伍、不谙世情的黑客。
我有一点同情他,其实他只是一只爱啼的鸡,因为在网络上留下吹牛的信息,而被逮捕来儆猴,那些72变的猴子真凶们可仍在网络丛林中横行,并且吱吱乱笑,“哪呢哪呢哪呢,you can’t get me! 你逮不到我!”至今“冲击波”的原始作者依旧逍遥法外。这个现象多少说明了病毒难以灭绝消失的原因。猴子们头脑灵活,身手矫健,活力充沛,成日在网络丛林中寻找刺激,他们要挑战强权(微软与盖茨),挑战安全系统,他们不见得有恶意,也没什么了不起的动机,纯粹是为了好玩,为了较劲。这样的青少年自小与电脑为伍,虚拟的世界中有无限想象的空间,利用一个漏洞,攻破一个城堡,接着全球网络接二连三瘫痪,眼看着自己制造出来的病毒被全球媒体命名、报导,大企业哀嚎连连,大富翁被批评指教,这真的太刺激、太好玩了。
凡是好玩的事,就很难强用法律禁止,杀鸡儆猴也许一时压下了猴子们的气焰,但恐怕无法遏阻他们继续玩、继续挑战的天性。这是人类创造出虚拟世界所带来的负面效应。警察再多,法律再严格,还是无法全面消除罪犯,邪恶永远在向正义挑战,撒旦究竟死了没有?
不只猴子爱玩,还有狡猾的商人爱赚钱。
大无极(Worm SoBig. F)病毒早在“冲击波”之前就已数度现身,有了“冲击波”的启发带动,再度变本加厉地发威,利用电子邮件大量散布,只要是Windows用户都有可能遭殃,而它的目的竟然是为了搜集大量的电子邮件信箱卖给网络传销公司,好大赚一笔。这个动机比猴子耍把戏更上一层楼,背后竟有金钱利益的驱动。
除了好玩,再加上有利可图,网络世界的犯罪愈来愈多,2003年至9月为止,病毒发作的次数比2002年一整年,已经多了一倍以上,也就是犯罪率急骤上升。
嘉特纳研究机构预测,至2005年,将有90%的网络攻击事件来自事前公布的安全漏洞。虽然美国有95%的企业安装防毒软件,但是终端用户仍然常受攻击。原因是,他们没有充分的资源一一安装补丁程序,也不太理会安全厂商发出的病毒警告信息。一直到病毒黑客入侵了,才像无头苍蝇般乱窜。有一位网管员在与Klez(求职信病毒)奋战了一个多月后,向趋势科技反映:“我们单位一台电脑竟然清除了六遍还有病毒,真的不知道病毒从哪个漏洞钻进来?”