平台之困
塞班开发最难
智能手机的战争,就是平台的战争。面对不断被蚕食的市场份额,刚刚上任的CEO史蒂芬 ·埃洛普(Stephen Elope)对此当然明白,诺基亚必须开始转型。而他的改革,从Symbian(塞班)开始。
10月21日,诺基亚宣布,将在全球范围内最高裁员1800人,主要就是针对塞班智能手机开发部门和服务部门;11月9日,诺基亚宣布将收归对塞班的控制权,并对其继续开发,而塞班基金会只负责塞班系统的授权工作。
对于诺基亚而言,可以说“成也塞班,败也塞班”。
1998年,诺基亚、摩托罗拉、爱立信等厂商共同出资建立了塞班公司,在此后相当长一段时间内,塞班的发展相当迅猛,到2006年,采用塞班系统的智能手机出货量达到1亿部。
2008年,诺基亚收购塞班,并效仿Google Android,宣布塞班开源,并成立塞班基金会,希望以开放的姿态,重塑产业链。
然而事与愿违——先是摩托罗拉宣布彻底放弃塞班,转投Android;随后,索爱、三星等厂商对塞班的支持也是虚有其名,开发几乎处于停顿。在处于领先地位的手机厂商中,只剩下诺基亚孤零零地支持着塞班。
“这是因为诺基亚忽略了一个重要的现实,Google与各手机厂商没有直接竞争关系,而诺基亚自己是手机厂商,其他厂商又怎么会甘心为他人做嫁衣?”业内人士指出。
而就产品而言,相对于iPhone的iOS和Google Android,塞班的竞争力也十分有限。
在智能手机飞快发展的最近几年中,塞班却更新缓慢。到目前为止,2005年就已经上市的S60v3版本仍然是塞班主流的操作系统之一,“抛开速度慢、爱死机不说,即使性能仍然能应付需求,用户也产生审美疲劳了。”一个用了多年诺基亚的忠实用户告诉《计算机世界》报记者。
在专门从事手机网游开发的北京掌上明珠信息技术有限公司COO易峰眼里,塞班、iOS和Android各有各的优缺点。
“从开发难度而言,的确是塞班最困难,因为塞班使用C语言开发,加上历史较长、版本多,文档不够规范,而且模拟器也和手机不同,在真机调试环节尤为费劲;从平台的性能来说, iOS性能较好,UI控件也很好,做出来的应用界面都很漂亮,但针对iOS的SDK支持Windows系统较差,一般在Mac机上完成;而Android 支持厂商多,手机硬件的配置通常较高,弥补了它在平台性能上的缺陷,而且开发者社区也十分活跃。”易峰告诉记者,掌上明珠从事手机网游开发和运营已经有近 7年的经验,最早的主打产品《武林OL》推出时,还没有iPhone和Android,因此只在塞班和Java平台运营,而新产品《明珠三国》,就已经采用跨平台战略。
“当然从优先级别来说,目前首先还是要支持塞班,尽管这个平台开发难度最大,但毕竟仍然是用户量最多的;其次是实现对iPhone的支持,因为iPhone用户的付费意愿非常好的;最后才是支持Android。”易锋说。
但他同时表示:“从现在的趋势来看,未来两年,情况也许会发生逆转。”一方面,是Android用户增长飞快,很可能在未来两年中超越塞班;另一方面,支持Android的厂商最多,这个阵营十分活跃,手机厂商对与开发者合作的积极性很高。“比如,我们与联想乐 phone的合作,就是他们主动与我们取得联系。联想希望我们不仅支持乐Phone,还能够支持乐Pad。而诺基亚就冷淡得多。”
Rye Studio工作室负责人李有田则告诉记者:“苹果的iOS虽然是封闭系统,但对开发者而言,不用考虑兼容性的问题;Android足够开放,没有授权使用费;而塞班则需要签名证书,开发效率太低。”所以Rye Studio最终选定以针对iPhone开发为主、Android开发为辅的路线,而对于塞班,则是“只考虑对特别受欢迎的几款应用做移植。”
除iPhone和Android之外,此前在智能手机领域折戟的微软,也带着Winodws Phone 7重新归来。根据微软官方说法,微软将在智能手机领域采用Windows Phone 7和Windows Mobile 6.x并存的“两条腿”路线,并将Windows Phone整合进微软云计算的大概念中。诺基亚在操作系统的竞争对手,着实不少。