网络通信 频道

战斗在25人副本 3G玩魔兽究竟靠不靠谱

  记得之前看过一篇报道,专访的是当时魔兽世界靠前公会Nihilum(现与SK-Gaming合并为Ensidia)的团长。当主持人问到魔兽世界中哪些BOSS战斗给他留下深刻印象的时候,他提到了三场战斗——穆鲁、基尔加丹和灵魂之匣。(在我看来,卡拉赞的国际象棋战斗也很有特色,或许是因为副本太小,难入团长的法眼吧。)究竟灵魂之匣的战斗模式有什么新颖之处呢?我们下面就一起来看看。

  灵魂之匣所在的区域与古尔图格血沸刚好相反。但是在通往BOSS房间的道路上有无数的、随时刷新的小怪,这也是魔兽世界中著名的“陷阱房”。“陷阱房”的概念最初见于艾泽拉斯副本中的黑翼之巢,随后暴雪就喜欢上了这个设计。在之后的安琪拉神殿、纳克萨玛斯等大型副本中都出现过类似的设计。这个设计要求团队的配合非常精细,不能有人掉队或掉线。而对于国内的网络来说,要做到不掉线的确是太难了。


  玩家需要同时与不同的三张面孔作战,而每张面孔都会有独特的限制技能,这才是灵魂之匣的特别之处。说白了,这就是将一个BOSS拆分为3个阶段而已,还不如卡拉赞国际象棋富有创意。

  这里我们的流量消耗稍稍有所好转,软件显示的字节数量为69MB。对比刚才BOSS战后的62MB,这个BOSS只有7MB的流量提升。主要是因为两个BOSS距离很近,中间几乎没有什么小怪,击杀间隔时间较短。 

0
相关文章