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战斗在25人副本 3G玩魔兽究竟靠不靠谱

  在经过了千辛万苦,踩踏着若干BOSS的尸体,我们终于看到了造成这一切的始作俑者——伊利丹怒风。他是一个在魔兽历史中饱受争议的人物,有人恨他对于力量的痴迷,有人爱他对于泰兰德的一往情深,更多的人则是同情他悲惨的身世——身为家族二号人物,注定要永远处于哥哥耀眼光环的笼罩之下,注定与钟爱的女人有缘无份。即便是将灵魂出卖给了恶魔,获得了强大的力量,他最终也无法得到族人的认同。伊利丹的故事再一次教育我们——暴力,不能解决所有问题。

  伊利丹的战斗体现出了暴雪在《燃烧的远征》中一个主要的设计思路——增加BOSS阶段性。在艾泽拉斯的战斗中,无论暴雪如何绞尽脑汁的设计BOSS,总会在新副本推出不久之后就被玩家打通。毕竟程序是死的,人是活的,玩家有着无穷的创造力。甚至刚才我们提到的世界靠前公会Nihilum公开指责暴雪“不会设计副本”。对于这种情况,暴雪想到了一个看起来行之有效的办法,增加BOSS阶段性。

  在这种思想的指导下,我们看到包括卡拉赞这种低级副本的最终BOSS都分为3个阶段,而风暴要塞的凯尔萨斯更是有5个阶段之多。本次我们介绍的伊利丹战斗也分为4个阶段。不过事实证明,过多的阶段划分除了推迟BOSS的死亡事件之外,并没有太多的用处。后来太阳井战斗的经验证明,按照时间段推出BOSS才能保持副本的新鲜性,阻止玩家过早的打通副本,最近推出的冰冠城塞正是使用了这种思路。




  在多次改版之后,伊利丹的战斗力乏善可陈,除非是玩家的低级错误,这个最终BOSS已经难以造成团灭。经过4个阶段的不懈努力,我们终于完成了伊利丹的击杀,更让人惊喜的是团长的小红手开出了橙色武器。

  由于伊利丹战斗不存在小怪战,所以我们看到网络流量从最初的113MB提升到了119MB,消耗了大概6MB的流量。

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