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战斗在25人副本 3G玩魔兽究竟靠不靠谱

  【IT168评测中心】上个月,我们发布了一篇名为《一点儿也不卡 3G上网卡玩魔兽效果实测》的文章。虽然看起来3G玩魔兽在技术上没有什么问题,但有网友却对3G流量的问题提出了质疑。对于5人小副本来说,3G上网无论是在网速还是流量上都可以完全胜任,而如果真的进行到10人或25人的大型副本,究竟要消耗多少MB的网络流量呢?我们随后进行了尝试性的测试。

  本次测试我们选择了国服3.1.3版本的魔兽世界。虽然因为种种原因国服才刚刚通过了《燃烧的远征》审批,不过最新统计数据显示还是有100万以上的活跃用户聚集在这里。更重要的是,黑暗神殿是一个25人副本,即便是在畸形版本的国服,大部分想要打满全程也需要2小时以上的时间。这段时间对于我们的3G流量和3G网速都是一个严峻的考验,也更能体现出实际操作作用的3G效果。

  本次我们测试使用的监控软件为Active Wall。它是一款专业的网络监控管理软件,支持网关、网桥、旁路、单机等多种监控模式。支持VLAN和跨网段监控,适合任何网络结构。无需客户端,只要在一台电脑上安装即可过滤控制局域网内部所有电脑的上网行为。它能有效监视、控制和记录内部电脑在互联网上的活动,实时记录局域网内计算机所有收发的邮件、浏览的网页以及FTP上传下载的文件,监视和管理网内用户的聊天行为,控制网内用户访问指定网络资源或网络协议。

  本次测试我们选择了一位精灵男猎人作为测试角色,服务器为六区海达希亚。这是一个G团盛行的服务器,无论是联盟还是部落方,在当前这种版本下更多的时候游戏的乐趣已经开始转变了。闲话少说,既然有了人物,我们就开始黑暗神殿的战斗吧。

  测试时间选择了一个周六的上午,周末正是各种G团最盛的时期。登录服务器不久,我们便进入了一个黑暗神殿的G团。不到5分钟,副本人员已经组织得差不多了,而且应团长的要求我们还登录了UT。


进入黑暗神殿

  进入黑暗神殿下水道,准备开始正式的战斗。这时候软件显示当前的网卡收发字节为195KB。



  经过清理小怪,我们终于来到了一号BOSS面前。这里我们需要说明的是,由于在中途有人掉线,团长开启了寻求组队,我们可以看到网卡的流量迅速增加。收发字节大小达到了4MB。


  一号BOSS:高阶督军纳因图斯。结合国服的畸形版本,高阶督军纳因图斯的战斗显得索然无味,这位瓦斯琪的将军显然不敌25人的猛烈攻击。我们从软件看来网络流量截止目前的显示数据为5MB。

  踏着高阶督军纳因图斯的尸体,我们穿过了阴暗肮脏的卡拉波下水道,进入了群怪密布的伊利达雷训练场。


  经历了地面和天空的立体式小怪战斗,我们来到了2号BOSS:苏普雷姆斯面前。这恐怕是目前魔兽世界中体积最大的BOSS了,其特别的仇恨打击也是延续了NAXX中帕奇维克的经典模式。


  苏普雷姆斯的战斗模式只有两个阶段,经过若干次重复,它巨大的身躯终于轰然倒下。这时我们看到,软件显示的网络流量为23MB。这个数字有点惊人了,记得1号BOSS结束时的流量只有5MB,提升了17MB。除了2号BOSS的小怪较多之外,大家可以看到团长开启了寻求组队频道,不断的刷屏使我们的流量急速上升。

   前面两个BOSS都算是黑暗神殿的看门BOSS,打掉他们之后,我们才真正进入了黑暗神殿的内部。当然,这里我们可以选择直接从正门进入或者通过灰舌死誓者传送。



  阿卡玛是灰舌死誓者的领袖,当伊利丹占据黑暗神殿之后,担心阿卡玛阳奉阴违,就将阿卡玛的灵魂禁锢在黑暗神殿中。我们在这里的任务就是帮助阿卡玛打败他的黑暗灵魂,重新占领黑暗神殿下层。


  基本上,黑暗神殿的前三个BOSS都是白送的,只要团队不是特别差,基本都可以顺利DOWN掉。在杀掉阿卡玛之影后,我们看到软件显示流量为33MB,其中接收的字节达到了25MB。回忆一下2号BOSS结束之后,流量大概为23MB,看来这个BOSS又消耗掉了我们10MB。

  经过了前三个废柴BOSS的战斗,我们进入了黑暗神殿的中层。从这里开始,战斗开始变得困难,每个BOSS都有灭团的危险。虽然三个中层BOSS没有先后的击杀顺序,但是在习惯上我们击杀阿卡玛之影后随即就会进入塔隆血魔的战斗中,后者也是魔兽历史上第一个死亡骑士(见影月谷任务说明)。


  通往塔隆血魔房间的道路并不平坦,一路上死伤严重,会顺劈斩的战士和会吸血的法师都给我们造成了很大的阻力。在经过千辛万苦之后我们好不容易来到了BOSS面前。


  塔隆血魔的战斗曾经是2.4时代各职业DPS的表演秀,可惜现在他已经沦落到被蓝绿装人士随便踩的程度。现在,团队中的小白才是巨大的威胁,万一点到不会杀幽灵的玩家,灭团也不是不可能的事情。

  这里我们看到,在击杀BOSS之后软件显示的字节流量为46MB,因为团队中一直有空位,组队频道的开启使我们的流量暴涨。

  按照惯例,解决掉塔隆血魔之后,接下来的古尔图格血沸与灵魂之匣(俗称三张脸)就是团队最大的挑战。这里的击杀顺序看团长的心情,本次我们选择了优先击杀古尔图格血沸。

  古尔图格血沸本来只是一名普通的邪兽人,因为追求在众人中扬名立万,最终饮下了变身药水成为科学怪人。对于这种痴迷于力量的怪物,我们从不抱有任何的同情,就如同阿尔萨斯与伊利丹。


  在暴雪的设定中,纯肉搏型的BOSS一般下场都比较悲惨。这种BOSS在副本初期或许可以卡住一个团队几周,但是当团队的装备迅速提升之后,这种BOSS的下场就是任人宰割。之前的帕奇维克,现在的古尔图格血沸,后来的布鲁塔卢斯都沿袭了这种宿命,成为了装备的牺牲品。

  我们在感叹BOSS身世的同时,也来看看当前的网络流量。在这个BOSS倒下之后,我们看到流量达到了62MB,和古尔图格血沸一样的悲剧。相比塔隆血魔时候的46MB,流量提升达到了16MB,约为三分之一。

  记得之前看过一篇报道,专访的是当时魔兽世界靠前公会Nihilum(现与SK-Gaming合并为Ensidia)的团长。当主持人问到魔兽世界中哪些BOSS战斗给他留下深刻印象的时候,他提到了三场战斗——穆鲁、基尔加丹和灵魂之匣。(在我看来,卡拉赞的国际象棋战斗也很有特色,或许是因为副本太小,难入团长的法眼吧。)究竟灵魂之匣的战斗模式有什么新颖之处呢?我们下面就一起来看看。

  灵魂之匣所在的区域与古尔图格血沸刚好相反。但是在通往BOSS房间的道路上有无数的、随时刷新的小怪,这也是魔兽世界中著名的“陷阱房”。“陷阱房”的概念最初见于艾泽拉斯副本中的黑翼之巢,随后暴雪就喜欢上了这个设计。在之后的安琪拉神殿、纳克萨玛斯等大型副本中都出现过类似的设计。这个设计要求团队的配合非常精细,不能有人掉队或掉线。而对于国内的网络来说,要做到不掉线的确是太难了。


  玩家需要同时与不同的三张面孔作战,而每张面孔都会有独特的限制技能,这才是灵魂之匣的特别之处。说白了,这就是将一个BOSS拆分为3个阶段而已,还不如卡拉赞国际象棋富有创意。

  这里我们的流量消耗稍稍有所好转,软件显示的字节数量为69MB。对比刚才BOSS战后的62MB,这个BOSS只有7MB的流量提升。主要是因为两个BOSS距离很近,中间几乎没有什么小怪,击杀间隔时间较短。 

  击杀掉中层的3个BOSS,我们开始进入黑暗神殿的顶层,而为伊利丹镇守顶层大门的就是莎赫拉丝主母。不过很抱歉的是,由于小怪和BOSS的战斗过程非常激烈,小编这里忘记了截图,只有在主母倒下之后才意识到问题的严重性。还好,我们可以看看这一路走来所耗费的流量。

  和之前所有的抗性BOSS一样,莎赫拉丝主母是一个暗抗要求很高的BOSS,在2.4时代需要大概350以上的暗抗才能正常击杀(DPS职业或许可以低一些)。不过当版本更新到了3.0以后,BOSS血量的削弱与DPS输出的提升形成了强烈反差,几乎没人再去关心抗性的问题。和肉搏型BOSS一样,抗性BOSS的下场也是悲剧的,从之前的哈霍兰公主到萨菲隆,再到现在的莎赫拉丝主母。即便如此,在有小白作为团队卧底的情况下,莎赫拉丝主母还是可以轻松的制造团灭。

  这里,软件提示的字节流量为81MB,相比灵魂之匣的69MB提升了12MB。这个提升不算多,要知道这一路的小怪多如牛毛,我们耗费了大概20分钟才看到莎赫拉丝主母的真容。

  要说去黑暗神殿,哪个BOSS最能够引起团灭呢?F4无疑是榜上有名。所谓F4只是网友给他们的亲切称呼,他们的官方名称为伊利达雷议会。这个议会可以说是伊利丹的近卫军,由维尔莱斯暗影、女公爵玛兰德、击碎者加西奥斯和高阶灵术师塞勒沃尔等四人组成。每个人都有秒杀玩家的能力,只有通过默契的团队配合才能够完成击杀。


  事实证明,想见到伊利达雷议会也不是件容易的事情,路上的大型机器人给我们造成了不小的伤亡,每次战斗都会有若干人倒下。最后,看着这四位身着全套T6的血精灵,小编不禁想起了很久之前的开荒时刻,想起了那些灰名的玩家。他们又在哪里呢?



  伊利达雷议会的战斗是另外一种特别的战斗方式。维尔莱斯暗影神秘莫测的毒药、高阶灵术师塞勒沃尔发射如蝗的奥术飞弹、击碎者加西奥斯恐怖的伤害制造能力、女公爵玛兰德无视距离群体加血都使挑战变得异常艰难,但是有一点是他们致命的——这四个人共享生命。

  共享生命是暴雪一个成功的设计,之前在安琪拉神殿中维克尼拉斯与维克洛尔这一对双子皇帝就给我们造成了不少的麻烦,在《燃烧的远征》中,伊利达雷议会又沿用了共享生命的模式。即便是在最新的冰冠城塞,鲜血议会的3巨头依然使用了改良版的共享生命。

  除了共享生命之外,增加BOSS人数也是暴雪的老套路了。最初的40人副本“熔火之心”就使用了这种BOSS+小弟的模式,其中9号BOSS的小弟更多达8个。不过要说经典的BOSS战斗,天启四骑士自然是荣登榜首。这个卡散了无数公会的设计至今为暴雪津津乐道,也才有了《燃烧的远征》中莫加尔大王的BOSS战、毒蛇神殿的深水领主、风暴要塞的凯尔萨斯和我们这里介绍的伊利达雷议会。

  甚至在《巫妖王之怒》,十字军试炼副本中更出现了10人打6人的状况。想象一下10个平均不到30000血的玩家对抗平均220000血的6个智能型BOSS,难度也是可想而知。

  回到我们要测试的流量上来。伊利达雷议会不辱灭团之星的美名,我们的团队在这里经历了三次团灭。在进行了人员调整及战术安排之后,终于打掉了BOSS。但是由于灭团的时间较长,加之招募新人,网络流量在这里激增,达到了111MB,相比而言上一个BOSS战后的流量只有81MB。

  在经过了千辛万苦,踩踏着若干BOSS的尸体,我们终于看到了造成这一切的始作俑者——伊利丹怒风。他是一个在魔兽历史中饱受争议的人物,有人恨他对于力量的痴迷,有人爱他对于泰兰德的一往情深,更多的人则是同情他悲惨的身世——身为家族二号人物,注定要永远处于哥哥耀眼光环的笼罩之下,注定与钟爱的女人有缘无份。即便是将灵魂出卖给了恶魔,获得了强大的力量,他最终也无法得到族人的认同。伊利丹的故事再一次教育我们——暴力,不能解决所有问题。

  伊利丹的战斗体现出了暴雪在《燃烧的远征》中一个主要的设计思路——增加BOSS阶段性。在艾泽拉斯的战斗中,无论暴雪如何绞尽脑汁的设计BOSS,总会在新副本推出不久之后就被玩家打通。毕竟程序是死的,人是活的,玩家有着无穷的创造力。甚至刚才我们提到的世界靠前公会Nihilum公开指责暴雪“不会设计副本”。对于这种情况,暴雪想到了一个看起来行之有效的办法,增加BOSS阶段性。

  在这种思想的指导下,我们看到包括卡拉赞这种低级副本的最终BOSS都分为3个阶段,而风暴要塞的凯尔萨斯更是有5个阶段之多。本次我们介绍的伊利丹战斗也分为4个阶段。不过事实证明,过多的阶段划分除了推迟BOSS的死亡事件之外,并没有太多的用处。后来太阳井战斗的经验证明,按照时间段推出BOSS才能保持副本的新鲜性,阻止玩家过早的打通副本,最近推出的冰冠城塞正是使用了这种思路。




  在多次改版之后,伊利丹的战斗力乏善可陈,除非是玩家的低级错误,这个最终BOSS已经难以造成团灭。经过4个阶段的不懈努力,我们终于完成了伊利丹的击杀,更让人惊喜的是团长的小红手开出了橙色武器。

  由于伊利丹战斗不存在小怪战,所以我们看到网络流量从最初的113MB提升到了119MB,消耗了大概6MB的流量。

  【IT168评测中心】要不是写分页标题,我甚至以为自己在介绍黑暗神殿的各个BOSS与暴雪的设计思路。事实上,我们这篇文章的目的在于观察一场25人副本战斗究竟要消耗多少流量。本次黑暗神殿的战斗持续了约4个小时,其中几乎全程开启组队频道,不断的刷屏喊话给我们的流量带来了巨大压力。

魔兽世界 黑暗神殿3G流量测试
 接收字节接收字节收发字节
进入副本28KB166KB195KB
1号BOSS1MB5MB6MB
2号BOSS4MB18MB23MB
3号BOSS7MB25MB33MB
4号BOSS10MB36MB46MB
5号BOSS14MB48MB62MB
6号BOSS15MB54MB69MB
7号BOSS18MB63MB81MB
8号BOSS23MB88MB111MB
9号BOSS24MB95MB119MB


  虽然在本次测试中团长几乎全程开启了“寻求组队频道”,对我们的流量造成了巨大影响,但是这种情况在副本中也不少见。除非是公会团整体作战,一般的G团都会类似间歇式的开启组队频道,只是小编本次参与的团队比较极端一些。总体看来,本次副本战斗进行了近4个小时,消耗了119MB流量(也证明了某位网友说的300MB流量消耗是不靠谱的)。

  从这个数据来考察,我们认为对于3G用户来说,即便网络速度已经能够达到正常使用的要求,流量依然是一个不可小视的内容。目前,三家运营商都没有推出完全的包月制度,如此巨大的副本流量对于用户来说就意味更多金钱的消耗。从3G套餐的角度考虑,包流量的用户难以进行大型副本的游戏,而包小时用户在这里就显示出了优势。

  这次测试的结果或许不让人满意,巨大的流量也让我们对3G玩魔兽的可行性划了一个问号。不过伴随着联通挑起的又一轮3G优惠套餐的到来,或许在不久的将来我们就可以通过3G网络畅游在艾泽拉斯世界了。

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