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3G到了,我们的用户还能够保留多少?

  二、针对用户不同层面的需求设计具有粘性的增值业务

  用户的需求可以分为三个层面:个体层面、群体层面和社会层面。这与马斯洛的需求层次理论是相对应的,人们总是需要先满足个体的生存和安全需求,而后实现在群体和社会中的社交和自我实现的需求。

  在当前的社会环境下,绝大多数用户同时具备三个层面的需求,而每个层面的需求其实是大相径庭的。

  在个体层面,用户注重的是个人体验。什么样的业务能够提升用户的个人体验呢?个性化、符合用户独特需求的业务!对运营商来说,可以设计"学习曲线"型的业务来提高用户粘性。这类业务有两个作用:一是提升用户的个人体验,二是一旦用户转网,其个人体验会大幅度的下降。举个例子,沃达丰今年年初推出一项音乐服务--Vodafone Radio DJ,新服务的一项关键功能是用户可以在收听歌曲时按下表示"喜欢"或"不喜欢"的按钮,如果用户按下表示不喜欢的按钮,系统将跳到下一首歌曲,而且类似的歌曲不会再发送给客户。这项业务不仅是向用户提供音乐服务,更重要的是,通过用户选择"喜欢"或"不喜欢",沃达丰可以了解用户在音乐上的喜好,比如喜欢哪些歌星的音乐、喜欢古典还是现代等等。经过一段时间的互动,就可以向用户推送其喜欢的音乐。如果用户想转网,即使竞争对手有同样的服务,用户也需要经过相当长的一段时间才能让竞争对手了解自己的习惯,这就增加了用户的离网成本,也就是增加了用户的粘性。这就是通过"学习曲线"型的业务来提高用户的忠诚度。

  群体可以满足用户沟通交流的需求,它既可以是现实的也可以是虚拟的。每个人都隶属于有限个群体,群体对每个成员具有粘性,群体越紧密越不可替代,则粘性越强。一个简单的例子就是MSN,如果用户想改用其他的聊天工具,就面临着和其MSN好友失去联系的危险,在这种情况下,用户不会轻易做出改变。移动运营商可以借鉴IM模式,帮助自己的用户形成多样化群体,利用其相互之间的粘性来减少用户流失。

  在社会层面,增值业务的粘性可以分为两种:自我实现的粘性和被影响的粘性。无论是在现实中还是虚拟中,如果用户能够从某项业务中获得荣誉、关注,得到自我实现的满足,那么可以想象,他会持续的应用这项业务,不会轻易离开,例如论坛的版主或是游戏排行榜上的高手。但是无论版主或是高手都只是少数一些人,大多数人都是默默无闻的。那么在社会层面上,增值业务对他们就没有粘性了吗?其实不然,因为大多数用户喜欢"跟风"。Frost & Sullivan在对电信本质的挖掘中,发现电信有两个重要特点,一是支撑体验经济,一是支撑影响力经济。我们这里先说影响力经济,人群中1%的影响力高端,能够带动99%的跟随者,从而带动整个社会的流行。用户可能是某一方面的专家,但不可能是方方面面的专家,那么在他不擅长的方面,他就可能跟随市场中的某个影响力高端。比如,在文学方面,我可能比较信服张颐武,我就会跟踪他的blog,读他推荐的书。移动通信的优势之一就是可以从人群中把影响力高端用户筛选出来。如果运营商能够将这些影响力高端用户掌握在手中,同时提供一个平台,使得普通用户可以很方便的了解他们的信息、追随他们的行为,无疑会增加这些普通用户的粘性。

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