2. 引导用户主动放弃互联网娱乐行为
管控方法:企业管理者可通过网康ICG限制员工的各项互联网娱乐应用的可用带宽。如,限制全网用户的开心网游戏可用带宽为2kbps,限制全网用户土豆网视频应用可用带宽为10kbps。
用户体验:可以登录网络游戏、开心网、校内网,可以观看在线视频,但游戏响应速度极慢,无法与游戏对手PK,总是慢别人半拍,在线视频顿挫感极强,根本无法正常观看。
适用企业:适用于不希望员工感觉到上网行为被监控、管理、限制,且对互联网娱乐应用管控效果有要求的企事业单位。
价值和意义:当发现游戏可以登录,但却无法顺利执行游戏的各项活动;可以访问在线视频网站,但视频内容却一帧帧的走走停停。员工会认为是由于游戏或视频服务器有问题或网速慢所致,而不会认为企业对其上网行为做了管控。对于员工来说网络娱乐行为已经无法为其带来任何乐趣了,相反仅有屡屡受挫后的苦闷。并且在这种情况下,相信员工自己就会主动放弃互联网娱乐行为。对于企业来说,既解决了员工互联网娱乐影响工作的问题,又不会产生任何负面影响。
实用指数:★★★★☆
风险点:一些用户为了达成某些游戏的目标,不在乎网速有多慢,执着的与网速抗争,可能会浪费更多的工作时间。
3. 运筹帷幄,灵活管控,实现双赢
管控方法:企业管理者可通过网康ICG限制员工每天各项互联网娱乐活动可用时间范围或时间长度。仅允许在指定的时间范围内从事互联网娱乐活动,如允许午休时间登陆开心网;或限定每天可进行各项互联网娱乐活动的时间额度,如每天累计开心网娱乐行为不能超过1小时。
用户体验:可进行各项互联网娱乐活动,但娱乐活动累计达到限定的时间长度后,将被强制终止,该用户无法再登陆游戏。
管控灵活性:
- 可定义用户每天允许从事互联网娱乐活动的时间段,如限制仅允许在每天的中午12点至下午1点这段时间内访问开心网、观看在线视频。
- 可分别限制每个用户各项互联网娱乐活动每日的累计时间额度,如限制每个员工每天访问开心网累计不得超过半小时,QQ聊天不得超过20分钟,
- 可限制每个用户各项互联网娱乐活动每日的累积时间额度,如限制每个员工每天访问开心网、观看土豆网的在线视频、使用QQ聊天等各项与工作无关的互联网娱乐活动累计时间不得找过1小时。
- 可限定每日在工作时间范围内每个员工允许从事互联网娱乐活动的累计时间额度,如在早8点至中午12点、下午1点至5点这段时间范围内,限制每个员工访问开心网的时间加上观看在线视频的时间不得超过1小时。
价值和意义:员工每日在工作时间将全部精力都投入到工作中是天经地义的事,而适当的娱乐放松也是人之常情。在这种管控模式下不但企业可以达到预期的管控目标,员工也可享受到企业人性化的管理机制。员工放松娱乐的“度”完全在企业管理者的掌控之中,通过适当的放松修正,再加上员工由此而引发的对企业的愧疚感。相信可以较高提升员工的工作效率,为企业创造更加丰厚的价值,可谓事半功倍!
实用指数:★★★★★
上网行为管理是一门艺术,它融合IT技术、人事管理法则、心理学、行为学等多领域知识。但这一切都离不开“人”这一核心,因此上网行为管理产品只有做到以人为本、人性化管理才能为用户提供高效、优质、实用、易用的服务!