突破式增长的契机
现在,无论是在地铁里,还是机场的候机大厅,经常可以看到很多人在不停按键盘玩手机游戏来打发时间,手机网游也在掌上一族中日益流行,渐渐已经没有人会怀疑它拥有的巨大潜力了。
同时,随着各界人士对此行业的看好,各制作公司纷纷投入巨额资金开发手机的网络游戏,空中网、掌上灵通、蛙扑网、麻烦网、美通无线等一大批SP迅速崛起,甚至不乏国际性的风险投资商在背后助阵。如今,和中国移动合作的手机游戏SP已有300多家,而联通旗下的合作伙伴则达40多家。手机游戏的内容也从简单的小游戏向大型的互动游戏发展。另外,国内著名网络游戏商如盛大、网易等,也纷纷跻身手机网游开发商行列。新浪、搜狐等著名门户网站,也积极涉足手机网游领域,相继开辟专门的手机网游频道和栏目。

图2 手机网游发展周期
据数据统计表明,全球手机游戏市场规模在2006年达到2.9亿用户,收入102亿美元,预计2008年将达到10.3亿用户以及520亿美元收入。而2006年中国国内手机游戏市场的整体规模也达到了18亿元,2008年预计将超过31亿元,其中,手机网游将取代单机版游戏成为主导。
如图2所示,随着3G商用的形势逐渐明朗化,处在2007~2009年的成长期的中国手网游市场将呈现井喷式增长。这是因为,中国超过5亿的手机用户的基数显然要远远大于PC网络游戏的用户,成为了创造一个巨大产业非常有利的条件,同时原来的PC网游用户也最有可能接受并转化成为手机网游的玩家。如果按照8%~10%用户使用比例计算的话,那么我国市场将有5000万手机网游服务的潜在用户。所以,中国手机网游的消费群体具有相当的保证,只是还需引导。