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手机网游产业链及其运营前景分析

  【IT168 专稿】PC的网络游戏的火爆让泡沫时代的互联网迎来了曙光,在移动通信进入3G时代之际,手机网络游戏也将激起无数玩家的热情,把大众引入一个异彩纷呈的手机多媒体时代,成为众多增值服务商摩拳擦掌准备出击的又一焦点。手机网游具有PC网络游戏所不具备的移动性优势,不受时间和空间限制,用户可以更随心所欲的娱乐。

  共赢的运营模式

  手机网游从幕后走入前台,从短信息服务游戏、WAP游戏到眼下流行的手机网游,见证了手机网络游戏从试探到投入运营的全过程,也经历了从无人问津到社会关注。最早的手机游戏是嵌入在手机里面如贪吃蛇、五子棋、推箱子、21点等单机游戏,随着中国移动和中国联通先后构建了WAP和JAVA、BREW等无线增值业务平台及计费系统,下载成为目前手机游戏的主流,而3G的出现带来了高速度的移动带宽,手机游戏也将由单机版迅速过渡到手机网络游戏时代。

  手机游戏与传统游戏产业的区别是手机游戏产业链中的上下游联系更为紧密,在手机网络游戏中,开发商CP、服务提供商SP、移动运营商等产业链上的主角带有明显的联盟性质(如图1所示)。因此,手机网络游戏的发展需要手机网游CP/SP、手机制造商和移动运营商的共同推动,至于产业链的各环节以什么模式合作,由市场决定。

  在图1的整个手机网络游戏产业链中,移动运营商处于枢纽地位,其提供的综合服务无疑是至为重要的,这也使移动运营商要推出统一的无线游戏标准、统一的无线游戏操作平台,特别是运营商计费平台的建立。所以手机网游的最大推动力来自于移动运营商,运营商的决策将会最大限度内引领开发商的发展方向。以日本这方面的成功为例,其手机用户花费在手机网游方面的费用高居全球首位,而日本移动运营商采取与手机网游运营商利润分成的模式。最大的移动运营商NTT DoCoMo牢牢地控制了手机以及运行在上面的游戏的规范。DoCoMo对与之合作的SP/CP比较大方,在合作中,NTT DoCoMo仅收取由移动游戏生成的数据流量收入,并收取移动游戏成本的10%作为管理费,其他收入由SP/CP获得。


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  图1 手机网游产业链

  同时,手机网游运营商和手机网游开发商SP/CP也看到,将网络游戏从PC平台移植到手机平台的设想已成为可能,它们把目光聚焦在网络游戏这一强调用户之间交流与沟通的娱乐产业上。对手机网游开发商来说,借鉴PC网络游戏的发展道路,有一部分CP选择了以升级对战为主的大型网络游戏的道路,而另一部分CP选择了休闲类网络游戏的道路。但不管哪种方式,它们首先考虑的是游戏的联网速度,即在现有移动网络环境下的在线稳定性问题。其次是手机终端的性能限制问题。在不久的3G全新网络平台上,手机网络游戏的交互功能、网络稳定性将完全可以做到现有PC网络游戏水平。

  对于中国手机网游运营商SP来说,在信产部的规范下,增值服务的市场竞争更加规范化,短信暴利的时代已经过去,不管是手机网游的运营商还是开发商,要在行业里寻求持续和长远的发展,必须制作广大用户真正需要的产品。因此,SP/CP在现有业务上寻找新的增长点的愿望日趋强烈。

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