网络通信 频道

利用组播技术的应用介绍

  讨论组:类似于基于文本的多点会议,还可以提供一些模拟的表达。

  分布式交互模拟(DIS):它对带宽和时延的要求较高。

  多人游戏: 多人游戏是一种带讨论组能力的简单分布式交互模拟。它对带宽和时延的要求都比较高。

J  am Session:这是一种音频编码共享应用。它对带宽和时延的要求都比较高。

  多点对点的应用

     多点对点应用是指多个发送者,一个接收者的应用形式。通常是双向请求响应应用,任何一端(多点或点)都有可能发起请求。典型应用包括:

  资源查找:如服务定位,它要求的带宽较低,对时延的要求一般。

  数据收集: 它是点对多点应用中状态监视应用的反向过程。它可能由多个传感设备把数据发回给一个数据收集主机。带宽要求根据采样周期和精度有所不同,可能会有恒定速率带宽或突发带宽要求,通常这类应用对带宽和延时的要求一般。

  网络竟拍: 拍卖者拍卖产品,而多个竟拍者把标价发回给拍卖者。

  信息询问: 询问者发送一个询问,所有被询问者返回应答。通常这对带宽的要求较低,对延时不太敏感。

  Juke Box:如支持准点播(Near-On-Demand)的音视频倒放。通常接收者采用“带外的”协议机制(如HTTP、RTSP、SMTP,也可以采用组播方式)发送倒放请求给一个调度队列。它对带宽的要求较高,对延时的要求一般。

文章转载地址:http://network.51cto.com/art/200706/48920.htm
 

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