四、共享光缆接入实施方案
共享光缆接入网络的拓扑图如下所示:
共享光缆接入网络的拓扑图(点击看大图) |
从图中我们可以看出,通过游戏商的光端机出来的光纤必须要接另一个光端机,也就是说要通过一对光端机来互联光纤,在选购光端机的时候,点对点相连的两个光端机最好能采用同一厂家的产品,因为据笔者经过测试发现不同厂家的光端机在兼容性上有问题,如果采用两不同厂家的产品,有时候会出现莫明奇妙的故障,检查起来比较麻烦。同样的道理,通过光端机互联的E1/10BASE接口转换器也存在上面不同厂家产品的兼容问题,我们还要注意光端机和接口转换器之间的兼容性。
对于方案中使用的路由器来说,上面推荐的两种价格上差不多,都是2500元人民币左右;TP-LINK TL-R490 路由器比锐捷RG-NBR100更实惠一点就是前者还具有4口的交换机功能的10/100M自适应以太网接口;一个固定IP地址就配置在路由器设备上,通过E1/10BASE接口转换器将E1信号转换为10Base-T,用双绞线连到路由器的10M的WAN接口上。顺便提一下,现实生活中,我们经常会遇到2M的光纤接入,采用的是E1/V35协议接口转换器,通过V35的线缆同路由器相连。一般情况下,为了保证内部局域网的安全性,通常要在路由器做NAT地址转换,也就是说局域网内两台游戏服务器为了安全运行,使用内部地址,统一的出口就是路由器上一个固定的IP地址。
如果采用TP-LINK TL-R490 路由器的话,两台游戏服务器就可以接到4口的交换机功能的10/100M自适应以太网接口的2个口上,另外2个交换口可以接PC机等别的设备。假如采用锐捷RG-NBR100路由器的话,则必须要另外增加一台交换机设备,通过交换机来接入两台游戏服务器。
至于两台游戏服务器的相互备份的实施可以通过硬件备份卡将两台服务器相连,作一些简单的配置后,就可以互为备份了;或者采用第三方软件如CA、EMC、VERITAS等厂家的备份软件来实现,这样代价就比较高了。如果实现真正的双机容错热备份的话,应用还需要购买磁盘阵列,两台服务器通过SCSI接口或者光纤接口连接到磁盘阵列,这样所需的代价就更高了。
双机容错热备份(点击看大图) |
当然上面的共享光缆接入解决方案,主要是考虑经济实惠,如果资金允许的话,我们可以购买带10M光纤模块的路由器如Cisco、华为等厂家都有符合条件的路由器,这样10M共享光缆就可以直接接到路由器光纤接口上,这样就省去了光端机和接口转换器两个设备,性能上有很大提高,效果也不错,唯一的缺点就是价格昂贵。
总之,在实施10M的共享光缆接入的时候,应当根据实际的需要和经济的许可,购买相应的设备来达到我们的目的为好。