摘要:十八大催化创意文化产业发展,创意企业建立高校企业联动式的人才培养方式,这或许能从根本上缓解高校相关专业就业难的问题。
在刚刚结束的“第十届中国文化产业新年论坛”上,有关文化创意产业人才培养问题再次成为焦点话题。在论坛上,中国传媒大学文化发展研究院院长、教授范周特别提出:“在中国产业界流动的文化产业从业人才,与国外相比明显有质与量的不足,而现仍在受教育的学生数量虽多,但在校园内受到的教育与企业并不接轨,因此在校园内的文化产业教育需要调整。”
无独有偶,几乎在同时举行的2012中国游戏产业年会上,完美世界联席CEO萧泓在回答记者提问时,特别提到了完美世界解决创意人才的方式。其中一个关键就是“和高校合作,双方建立一个互动培养机制,一方面从高校选拨人才。一方面借助完美世界全球资源整合能力,让国内高校选拨出的有潜质的人才,有机会和国际最尖端的创意人才接触,通过学习提高自身素质。”
其实,近几年来,面对创意人才短缺和高校相关专业实践匮乏就业艰难的情况,国内许多在创意领域具有丰富经验的中国企业已经开始像完美世界一样,逐渐采取与国内高校联合的方式,通过建立高等院校、科研院所、企业高层次文化产业人才的双向交流制度进行创意人才的培养。与此同时,这些企业也开始尝试用一些具有激励效果的人才选拨机制。比如在2012年,腾讯游戏主办2012 “next idea——腾讯互动娱乐校园创意大赛”,就以30余所重点高校为基地,开始在全国范围内发掘“创意达人”,并通过提供创意梦想基金的方式培养高校创意人才。同时,完美世界也于2012年举办了“完美未来之星创意大赛”,该项赛事面向全国所有热衷创意的在校大学生及所有心怀创意梦想的各类人才展开,以挑选并展示其优秀创意作品为主要目的而举办的赛事。其目的也在于把培养创意人才推到比较前沿的地方,让整个行业都更关注与高校合作,发掘更多创意人才。
据记者了解,目前,我国总体文化产业人员只有1200万人,只占总人口的1%左右;而美国纽约文化创新产业占总人口的12%。人才缺位已经成为中国创意文化产业发展的桎梏。而在新兴的网游产业,有数据显示,中国游戏产业人才缺口已经高达30万,进入快车道发展的动漫游戏产业和大量缺失的人才供给背道而驰。为了弥补文化产业快速发展中的人才缺口,2003年至今,国内已经有上百所高校开设了与文化产业有关的专业。然而,很多学校培养的学生只是常规的设计人才,在培养高端人才方面却存在和社会脱节,缺少实践等问题,真正意义上与国际接轨的创意文化人才还是不足。这反而制约了文化产业相关毕业生的就业问题。正是在这种情况下,包括完美世界、腾讯在内的企业也开始尝试与高校的合作联动,以期促进中国创意人才的发掘和培养。
另据记者了解,包括完美世界在内的许多企业在进行人才培养时已经有了一个系统的规划。比如完美世界联席CEO萧泓先生在“完美未来之星创意大赛”上就特别提到过,完美世界解决创意人才已经有系统的方式。一是和高校的合作,从高校选拨人才。二是建立良好的培训机制,借助完美世界已经拥有整合全球资源的能力,让国内高校选拨出的有潜质的人才,有机会和国际最尖端的创意大师接触,通过学习提高自身素质。三是可以引进国外的高端人才,带动国内人才的培养。四是举办类似未来之星大赛,通过类似的比赛,发现更多创意类人才。另外,还有系统的人才福利和人才储备。从人才的选拔、培养、晋升、储备、文化融合等各个方面形成一条完善的人才链条。
刚刚结束的十八大上,特别提出到2020年我国“科技进步对经济增长的贡献率大幅上升,进入创新型国家行列”的目标,同时,十八大报告有也有“发展新型文化业态,提高文化产业规模化、集约化、专业化水平”的提法。在这种情况下,文化创意产业必然会有更大更快的发展空间,知识创新和创新专业人才的培养就成为关键。在这种情况下,类似完美未来之星创意大赛这样的活动,必然会极大的促进中国创意人才培养。对于这样的活动,有业内专家表示:十八大催化创意文化产业发展,创意企业建立高校企业联动式的人才培养方式,这或许能从根本上缓解高校相关专业就业难的问题。