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棋牌游戏PC端格局 联众等企业圈地移动

  据CNNIC统计数据显示,截止去年,网络棋牌游戏用户2.59亿,占游戏用户80%。已有十四年运营经验的联众公司,在棋牌类网游方面的用户和经验积累使其稳坐行业顶尖位置。今年,联众公司在PC端表现卓然,增势迅猛。据数据统计,联众游戏目前有近300款,月活跃用户已达1500万。

  近期,移动互联娱乐产业日渐壮大,吸引了不少游戏厂商转型和投资。2012年上半年,手游市场实际销售收入已经达到12.6亿人民币,同比增长在5成以上。腾讯、完美、盛大等传统端游厂商已经开始拓展移动端业务。在功能机时代就叱咤手游半片天的棋牌类游戏,如今也在积极拓展智能移动终端市场。棋牌行业领先厂商联众已经在PC端布局完毕,正在尝试将移动平台发展为下个市场增长点。

  棋牌游戏市场向移动倾斜

  近期,国内PC端棋牌市场发展态势良好,定位高端用户的联众游戏,是所有棋牌类PC网游中增长速度最快的,据联众后台数据,截至2012年10月,联众游戏新用户增长率攀升,高出去年同期16倍。

  业内专家分析,联众在网页合作及移动端的发力,是今年联众新用户攀升的原因。联众自2011年初开始逐渐从单纯的棋牌游戏平台转向,为360、PPS等其他大型网站提供应用服务。据知情人透露,联众与其他平台合作带来的的新用户每天有6-8万左右,这形成了联众第二波用户增长。内部爆料称,联众在页游合作平台的累计用户约达1.7千万。

  联众在PC端的稳定布局为接下来的新市场扩张战略提供了铺垫,联众CEO伍国樑认为,PC端游戏大规模移动化或成为市场拐点,他说:“已经成熟的PC端市场与轻游戏领域的联合发展可以有效规避发展弯路,同时新兴市场也能为传统市场增添活力。”

  据悉,联众旗下棋牌类游戏移动化进程顺利,主打游戏《天天斗地主》和《达人麻将》在移动端下载量稳居榜单前列。

  移动棋牌用户潜力更大

  中国游戏产业报告数据显示,移动网络游戏用户人数已达到0.78亿人,增长超过70%。用户基数的增长为棋牌类网游厂商转战移动端提供了广阔市场,业内人士认为,游戏时间碎片化和移动智能终端的普及,是棋牌游戏在移动端市场拥有无限潜力的主因。

  艾瑞咨询数据显示,国内有32.1%的智能机用户平均游戏每次时长在1-2小时,其中75.1%的手机游戏用户平均每天玩一次。游戏时间碎片化的趋势改变了用户对游戏的选择标准,休闲性和竞技性兼备成为主要需求。因此,短时间内可充分体验游戏乐趣的棋牌游戏更符合市场诉求。

  其次,低端智能机的普及带来更多移动端用户,新增用户的成分更接近棋牌类游戏核心用户群。工信部电信管理局巡视员张新生发布数据指出,从2011年底到今年上半年,农村流动人口通过手机上网的人数就达到了1464万。整个网民里面,农村用户达到了1.46亿,占整个中国网民用户的27%。他认为,二三线城市至乡镇拥有更大移动网络用户潜力。而这部分用户相比重度游戏,更倾向于选择上手容易的棋牌手游。

  用户平移成联众移动化优势

  据现代国际市场研究公司调查,仅有32%的手机使用者对手机网游有付费意愿,有40%消费者认为“太耗电,减少待机时间”。消费者对手机网游还存在这一定的使用障碍,包括设备局限,网络质量及产品本身内容吸引力等。

  业内专家分析,PC端网络游戏在移动化过程中往往会损失游戏体验感,而以策略玩法取胜的棋牌类网游则不会面临同样困境。同时联众等老牌游戏厂商在PC端的成熟布局为移动端的发展提供了平稳转型的良机。

  在布局移动端市场时,联众更加尊重用户习惯,注重游戏体验,而且,PC端与移动端底层数据互通也有效增加用户黏着度。同时,在产品方面,联众《天天斗地主》等产品创新无障碍登录模式,移动端单机游戏数据也可以上传PC端使用。从用户角度出发的移动化战略初期效果明显,据悉,有30%用户同步使用联众PC端和移动端游戏,同时,移动端游戏活跃用户不断攀升,最高达到每月100万人的增长。

  移动互联网的普及和增长速度已经远超业内预期,根据《中国游戏产业报告》数据,2012上半年,中国移动游戏用户数量达到0.78亿人,比2011年增加了70.9%。预计到2012年底,中国移动网络游戏人数将达到0.98亿人。联众等知名企业对于该领域的探索,不仅是一次尝试,更为未来棋牌行业新一轮的竞争打下基础。

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