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英特图新3D引擎 率先支持OpenGL ES 3

  <导语>在今天八月刚举办的SIGGRAPH 2012大会上,专注于制定开放标准的科纳斯组织(Khronos Group)做出了多项重要宣布,其中最受瞩目的就是新一代移动3D图形标准规范“OpenGL ES 3.0”的发布。新一代的OpenGL ES 3.0除了能向下兼容OpenGL ES 2.0外,也带来了許多的功能增强。

  今非昔比,3D取代2D

  随着智能手机、平板电脑这类智能移动装置的快速普及,在多核芯片的效能带动下,智能移动装置上所能呈现图形效果也能越来越丰富,以往只能呈现2D平面的图形,现在已经有充足效能可以展现华丽、流畅的3D图形特效,除了引起市场用户对于3D图形的大量关注外,也大大带动了智能移动装置厂商的3D内容需求,随著对3D效果需求的呼声越来越高涨,3D技术的开发已无可避免的成为国内智能手机与平板电脑厂商研发的重中之重。。

  国际3D先驱者,领航国内智能装置厂商

  作为智能装置3D技术的先驱者-英特图(InterGrafx),继之前获得手机芯片大厂-联发科技(MediaTek)全面采用其3D技术后,日前又再与国际知名处理器架构设计商-安谋(ARM)在APM 2012大会上共同宣布,率先合作推出支持OpenGL ES 3.0的3D图形引擎,这将是目前在智能移动装置上非常先进的3D图形引擎。除了在效能与流畅度上有大幅的强化外,也能提供更完美的3D用户体验。

  英特图的新3D图形引擎除了能提供更好的图形表现与更长的电池使用时间外,还具有下列几大特性:

  支持标准材质压缩格式,能提高不同芯片平台的相容性,让采用的厂商无需针对不同的芯片开发不同版本的应用内容。

  支持整数与32位浮点运算,能提供更精致、平滑的贴图效果。

  支持多种材质功能,当硬件效能有限时,一样可以实现较好的视觉效果。

  支持多重采样抗锯齿(MSAA Render to Texture),通过图形引擎就能取得一个良好的效果。

  支持Uniform Buffer Object与更多的缓冲区对象,提高了对缓冲区的管理效率,能大幅减少内存的开销。

  支持Stereo 3D技术,可呈现立体视觉3D内容,给用户最惊奇的3D视觉体验。

  据知情人士透露,英特图所推出的IG 3D MMI方案,除了完整地提供3D UI、3D墙纸、3D Widget、3D转场、3D锁屏…等多种3D内容外,同时也包含了3D图形引擎与对应的开发工具,让采用的厂商也能调用3D图形引擎的强大资源,开发属于自己的3D应用。这一举措无疑给国内手机市场注入了一脉新鲜血液,让各大手机厂商能够快速于第一时间嵌入自己的手机品牌,打造具有自己品牌特色的3D智能手机。

  国内智能手机新风向:“非3D,不智能”

  英特图首席执行官江国昌表示:〝3D智能体验是用户的终极需求,简单的2D画面已不能满足胃口愈来愈大的用户,而3D则能给用户带来新的眼球刺激,但目前多数的3D内容提供者只是属于刚起步的阶段,所能提供的内容多只是简单与基本的3D图形效果,在耗电上也存在问题,而英特图在3D方面已经积累了超过十年的经验,所以在图形质量、耗电、效能、甚至是互动性上,都能提供优秀的解决方案,同时也会将目前非常先进的3D技术,例如Stereo 3D或是OpenGL ES 3.0,实时引进让厂商采用,取得最领先的市场优势。〞

  关于英特图

  英特图公司成立于2001年,在温哥华、台北、深圳、北京、天津等地都设有研发中心及制作团队。 专利3D技术由共同创办人于美国麻省理工学院多媒体实验室以及加州理工学院高级计算研究中心合作研发。

  英特图为大中华区3D技术及内容研发的领导者,主要分成3D视觉技术及游戏平台技术两大领域,专注于针对后PC时代的各类装置(功能及智能手机、平板电脑、数字电视等)平台,目前正积极以“IG 3D”品牌提供世界靠前流的3D技术及内容给一线客户及合作伙伴。主要与国内外一线手机、平板电脑、电视大厂及运营商合作,将IG 3D技术及内容出货到全球市场。

  大中华区唯一针对移动终端及智能装置的3D技术及平台供应商和大中华区发行量最大的移动3D游戏发行商是英特图的两大产业定位。曾参与产业内各种标准的制定,包含OpenMobile、 JSR-184、 JSR-297、OpenGL ES 1.1 & 2.0、Open VG等。

  英特图目前是联发科技(MTK)全球独家的3D技术及内容战略伙伴,目前已有大量联发科技(MTK)手机芯片内置英特图的IG 3D技术。

  英特图官方网站:www.intergrafx.com

  英特图官方微博:www.weibo.com/intergrafx

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