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页游厂商占Cj过半 武侠类产品受关注

  根据最新发布的《中国游戏产业报告(半年度)》数据,2012年上半年,中国网页游戏市场上半年实际销售收入达到38.2亿,在中国PC网络游戏市场上半年235.5亿销售收入中的占比为16.2%,去年同期这一比例仅为12.9%。

  与市场份额一起增长的,还有页游企业在各大游戏展会中的曝光频度。2012年7月26日,在上海国际展览中心召开的第十届chinajoy展会现场,页游企业一改从前的“小规模”,以历年来最大的声势亮相这一国内最大的游戏展。值得一提的是,游族网络、心动游戏、要玩等页游领军企业开始与大型端游企业分庭抗礼,三家均以超过600平米的占地面积与盛大游戏、光宇游戏等瓜分人气极高的二号馆。

页游厂商占Cj过半 武侠类产品受关注

  Chinajoy 2号馆现场展位图

  页游企业大规模亮相

  2012年上半年网页游戏市场继续呈现暴涨之势,相关统计显示,多家企业月收入已突破千万,专家表示,近几年页游企业收入可观,也是其大规模亮相展会的重要原因。

  以游族网络为例,此次以大面积展位亮相chinajoy,且准备了价值200万的现场礼品,可谓诚意十足。更吸引人的是,游族网络将两辆宝马mini“开”上了展台,工作人员介绍说,这台车也是游族网络用来回馈游戏玩家的礼品,最终,拥有幸运的玩家将会把它开走。

  除了被大批玩家与商务人士关注,页游企业也吸引了政府主管部门领导到场参观。在26日chinajoy开馆第一天,国家新闻出版总署副署长孙寿山特别参观了游族网络展台,并与游族网络CEO林奇就页游产业发展以及中国文化传播进行了交流。

页游厂商占Cj过半 武侠类产品受关注

  游族网络CEO林奇向国家新闻出版总署副署长孙寿山介绍网页游戏市场发展情况

  武侠类产品受关注

  继客户端网游市场武侠题材作品火爆之后,页游领域也刮起了一阵武侠旋风,本次参与chinajoy的多家页游厂商均携带旗下相关产品进行展示。

  游族网络2012年新产品《一代宗师》、新近推出的《大侠传》以及即将与玩家见面的《侠物语》,都将中国武侠文化较好地融入其中,在游戏过程中,玩家不但能与一个个经典武侠人物偶遇,而且可以重温博大精深的“侠”文化。

  据悉,《大侠传》是游族网络精心打造的一款重头产品,同时也是游族网络年度战略重点产品之一。为了追求与同类产品的差异化,《大侠传》在立项期间就将“娱乐体验和文化传播并重推进”作为项目的主要推进内容。除了在产品模式,游戏呈现,背景架构以及剧情设计上获得重大创新和突破以外,《大侠传》更是一款被赋予了“侠文化”精神意义,对于当代精神文明具有可塑性的“侠文化”作品。

  游族网络CEO林奇告诉记者,侠文化不仅存在于武侠小说,影视作品,网络游戏中,它更是映射到了人性之中。往大的来说,“侠文化”是中国传统文化体系不可或缺的一部分,是中华文化的一个缩影。往小的来说,每个人心中都有一个侠,而每个人对于“侠”的理解又不尽相同。

  林奇看来,“侠”分很多种,但总结起来便是做顺应天意的事,做正直优良的人。纵观当下武侠网游市场,虽然市场中充斥大量武侠题材网游作品,但真正具有先驱性,创新性的作品却是寥寥无几,被“富营养化”的武侠网游市场被非向我们所看到的那般繁荣。纯打斗、纯PK类型的武侠网游对于“侠文化”的缺失十分严重,游族网络此次再度涉猎武侠题材市场,就是看重了当下武侠网游对于“侠文化”概念的缺失。

  正如国家新闻出版总署副署长孙寿山在chinajoy高峰论坛上的发言,“2012年以来,我国网络游戏产业发展的态势总体良好,但同时存在创新能力不足、精品力作偏少、国际竞争力较弱等问题。”以游族网络为代表的国产网页游戏企业也在以实际行动带动整个产业走向成熟阶段。

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