7月25日举行的2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,数码互动娱乐领域各方巨头齐聚,共同开展交流和探讨。游族网络创始人兼CEO林奇代表页游企业首次与会,以“轻度娱乐”为主题对中国页游市场做出了回顾与前瞻。
近些年,网页游戏发展十分迅速,其市场规模持续高速扩张。林奇自嘲页游曾经属于非主流,如今能够参与Chinajoy的高峰论坛,说明页游行业凭借过人的市场成绩在逐渐被业界认可,并受到了游戏界大家庭的欢迎。林奇说:“网页游戏是一个非常庞大的市场,是一个高速增长的市场。其用户规模反映了市场发展强度,当提到网页游戏如何高速增长,如何庞大,就必须解读一个数字,2.1亿。截至今年上半年页游玩家数量超过了2.1亿,比起中国国内5.6亿网民,达到了将近一半的数量。”
与页游市场膨胀相对的是客户端网游增长乏力,针对页游是否将对传统网游市场带来冲击,林奇认为“轻度娱乐”理念使新生页游与端游企业的页游有本质区别,彼此的竞合关系使它们分属两个行业。林奇强调“轻度娱乐”是一个理念,并不是技术层面,不是说技术微端化的网游就是轻度。正缘于此,林奇声称自己并不惧怕盛大、巨人等市场上的巨头网游商开拓页游版块,因为市场的结果说明彼此业务并无冲突。林奇说:“我私下里将其定义为两个行业,所以严格意义上来讲它不存在某种竞争关系,反而是相互依存,相互促进的关系。”
林奇认为,传统端游企业为新生的页游企业培养了大量高素质人才、积累了丰富技术经验,这些必要条件让页游的自主研发成为可能。他着重阐述了中国网页游戏企业自主研发的优势以及必要性,并从页游用户的三大特征分别说明“轻度娱乐”与自主研发的结合。
林奇表示:“从过去的数据表明在过去3到5年期间,除了依存于Facebook的企业外,中国网页游戏企业和浏览器企业无论从自主研发角度还是运营领域,都已经在全球范围内拥有非常领先的优势,这种领先优势的根源就来自于掌握了自主研发的技术和自主研发的管理理念。”
游族在过去三年对运营产品用户的大量仔细观察,发现页游用户具有生态脆弱、认知水平高、需求变化快这三个特征。这是页游玩家流失率高居不下的重要原因,所以,林奇及游族团队要坚持自主研发,坚持“轻娱乐”理念,就是要抓住用户的需求和心理,分享简单的快乐。
另外,林奇提出了页游走出去的战略部署,北美、南美和阿根廷的区域等市场中,页游的发展前景均非常可观。页游本身“轻度”的特色使页游从诞生开始它就是一个全球化市场的产品。林奇认为页游走向世界的核心目的是中国文化的传播,推广中华民族文化,推广中国人自主研发的游戏,才是网游走出去的根本目的。他表示:“如果要做一款产品推向中国,那必须要在这个产品上打上LOGO,但当有一款产品要推向全球时候,这个产品上打的LOGO应该是中国。”
最后,林奇再次提到了页游曾经经常给人留下“软色情”、“流氓推广”的不雅印象,林奇认为,这只是页游行业起步期的短暂现象,年轻的行业将会很快地以良好的形象出现在公众面前。
此次页游企业登上高峰论坛的讲台,是中国网页游戏市场真正从低俗化“妖魔怪圈”中走出,获得官方认可的标志。游族的“轻度娱乐”理念或将成为页游市场的行业标杆,也许不久的将来,国内甚至全球就会看到一个成熟的页游行业崛起,成长为网游市场的中坚力量。