上半年新推游戏放缓 精品大作宁慢勿抢
前不久,Runic Games放出消息说《火炬之光2》将再次推迟上线时间,媒体通过完美世界方面了解到,一直翘首的粉丝可能会等到2012年底到2013年初左右。
不仅是《火炬之光2》,去年推迟上线的各游戏还包括Valve出品的《DOTA2》、暴雪出品的《暗黑破坏神3》、《星际争霸2:虫群之心》、Capcom出品的《鬼泣5》、腾讯代理的《英雄联盟》等……国产武侠最强大作《笑傲江湖》历经数年,预计2013年才会终于与玩家见面。对于近年来这些一直饱受期待网游延缓上线时间的原因,很多玩家表示费解:厂商缘何放弃提前占有市场的机会而选择推迟?
网游新推速度普遍放缓
随着网游市场的膨胀发展,玩家对眼花缭乱的各色网游愈发挑剔,这是开发商不得不宁愿选择推迟上线也要精益求精的重要原因。
据统计,去年新推网游死亡率已经超过50%,2012年,该数字仍然没有下降的趋势。其中国产网游情况甚忧。据悉,2011年寿命在一年以上的中国国产网游仅占市场总数的27%,营运一个月左右即遭玩家“抛弃”的新网游比例高达22.6%。
官方统计数据显示,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到428.5亿元人民币。其中,民族原创网络游戏收入为271.5亿元人民币。但是,另一组数据显示,依旧是2011年,在文化部审批的646款网络游戏中,中国国产网络游戏占据604款。也就是说,在中国市场93.5%的国产网游,市场实际销售收入仅占63.4%,如果以此作为标准,国产网游竞争力不足进口网游的一半。
越来越多的厂商意识到广撒网不如钓长线,与其推出大量“短命鬼”捡芝麻,不如用一款可以立足市场的精品“寿星”来“抱西瓜”。通过各大开发商2012年的新游测试进度可以看出,厂商营销路线开始普遍由粗放转向集约,网游产品正逐渐向着精品化路线迈进。
精品化强调本质的回归
往往同一产品的每个阶段都有着不同的精品定义,网游也不例外,随着技术的革新,游戏画面日趋精美,特效愈发炫目,但是一款“看上去很美”的新推游戏却不能受到玩家青睐的原因在于文化产品的经典不可被复制。
暴雪的《魔兽》被玩家奉为里程碑式的网游精品,其副本模式和天赋系统经常被国内网游“引用”。纵然玩家认同魔兽的可玩性,但是,换汤不换药的网游产品却往往不得善终。在“同质化”成为市场流毒的同时,游戏“可玩性”成了研发人员需要钻研的难题。
在西安举办的2011中国游戏产业年会上,完美世界互动娱乐公司总裁竺琦第一次提出了本质回归的概念,他认为:“游戏开发公司必须回归本质,游戏并非工厂化的流水线下的量产产品,而是能让玩家获得简单快乐的文化创意。”他呼唤游戏开发商共同扭转现阶段市场颓势,用回归本质的好玩游戏赢得玩家,乃至国际市场。
完美世界在内的国内领先游戏商减慢了新游推出速度的同时,对游戏内容更加看重。即将推出的《圣斗士星矢online 》、《笑傲江湖》都取材自传世经典的作品,并且聘请了国际先进的制作团队,力臻将好玩的游戏呈现给玩家。
完美世界旗下Runic Games主席Travis Baldree在官方博客上写道:“我们已经意识到进一步提高游戏质量的必要性,使游戏更加精美则需要更久一点时间。”他还表示:“我们强烈感觉到我们应该尽可能的使这款游戏做的最好,希望成为玩家所钟爱的并会在将来继续玩下去的游戏。”
有业内编辑认为,延缓新游推出速度也是游戏研发团队对游戏质量的“负责”,一定程度上表达了游戏厂商想要做好游戏的一种决心。
玩家体验成精品化第一要素
尽管我国网游市场规模依旧在不断扩大,但是,生命周期超过2年的大型网游仅占30%左右,玩家后期流失是国内网游市场呈现二八定律的主要原因,业内人士分析,保持国产网游旺盛的生命力,一是要产品优秀,主要是指回归游戏的娱乐性;二是要服务用户,通过以用户为出发点的运营手段提升用户的活跃性。
完美世界竺琦冷静地分析了当前市场现状:“纵观行业现状,我们依然处于黄金时代,但实际在去年,一款新游‘短期冲高、后期流失’的问题已经成为市场早衰的主要症结中国厂商必须由之前的数量取胜发展到质量取胜,要能够沉淀下来,回归游戏本质,推出真正好玩的精品,才能真正让中国的游戏产业拥有长久持续的生命力和竞争力。”
挖掘市场内三成作品成功的原因,包括完美世界《诛仙》、金山《剑侠情缘》在内的作品以玩家体验取胜者居多。以诛仙为例,其人性化设计以及体贴的操作引导使用户乐于选择这款游戏,高用户黏性保证了一款游戏的运行寿命。
据悉,除了开始提到的《火炬之光2》以外,知名动漫IP改编作品《圣斗士星矢online》、金庸授权改变武侠巨制《笑傲江湖》等一系列经历了研发人员千锤百炼的网游大作即将陆续进入网游市场。业界期待这些本质回归之后的游戏作品能够扭转新游乏力的窘境,恢复市场的蓬勃生机。