麦田简介:原名姚思全,真实ID游走麦田, 简称麦田。国内最早创建的最大桌上游戏门户之一“爱桌游网(www.zoyooo.com )”创始人,本人自谦非“专业”非“资深”桌游玩家。
爱桌游网三年风雨兼程,见证中国桌游成长历程。作为爱桌游网(www.zoyooo.com )的创始人,麦田踏出的每一步都坚实有力,背后有他大力支持的原创桌游厂商的倾力支持,行走江湖,如虎添翼。爱桌游网现在已经成长为一个成熟的桌游行业媒体,在业界的影响力首屈一指。
作为爱桌游网站的创始人,一路走来,他拥有怎样的好故事和我们分享。
麦田与桌游的第一次亲密“接触”
在一个行业或者圈子中往往有“元老”“资深”之说,就像一种荣耀,接触越早越有资本拿来做炫耀的谈资,对于桌游行业也是一样,很多人都常常会说自己何时开始玩桌游,什么时候就开始玩三国杀,谁谁谁是骨灰……云云。而麦田第一次接触桌游却是2008年底一次F1赛车现场的朋友聚会,当时某朋友拿出一盒不知为何物的东东让大家玩,四五个人在一个卡牌和棋盘组成的游戏中通过推理找出杀人凶手,玩得很happy,后来他才知道这个游戏叫《妙探寻凶》,麦田第一次知道了什么是桌游。在当时,现在很流行的《三国杀》已经出品了两年,北京已经有了像棋人码头,帝企鹅这样的专业桌游吧。麦田自谦:“08年才知道桌游为何物,很显然,我不算一个“元老”或“资深”级玩家。真正的骨灰级玩家据称是每周在朝阳门缘圆园聚会的那帮人,在我真正认识桌游的时候,这个聚会好像已经没有了,这帮人已经转战到自己搞桌游吧或者搞桌游倒卖什么的去了。”
麦田与桌游的不解之缘
08年那场聚会仅是初识桌游,那么春节这件事就让麦田彻底与桌游结下了不解之缘。那年春节,同事商量过节给朋友送什么礼合适。旁边的麦田脱口而出:“桌游啊,桌游好,那东西健康又益智。”麦田回忆说:“因为当时桌游给我了这么两个印象:好东西,在国内已经很火了,只是我不知道而已;我只知道大富翁在我小学的时候就有了,理所当然我认为,桌游在玩具店、书店能买到。”所以他拉着同事去了西单图书大厦,还找了几个玩具店,结果可想而知,人家根本没这东西。在他的潜意识中,大富翁在他还很小的时候就有了,他印象中桌游很火,殊不知只是自己OUT了。就因此事麦田才意识到桌游只是是个小众的产物。想来有些不可思议,很多事情不是理所应当那么简单。
2009初创爱桌游网
自打跟桌游搭上关系,麦田就扔不开了,这么好的东西怎么小众玩呢,独乐乐不如众乐乐,当时他就萌生了要将桌游发扬光大的“豪情壮志”。有过自己设计桌游或者开个桌游吧的想法。麦田说:“设计桌游好像没那天份,桌游吧很好,能认识很多志同道合的朋友,但只能影响一小撮人。最终我还是选择了做网站,覆盖范围广,凭着一股热情就上马了,改代码上数据,后来就诞生了’爱桌游网’。”09年2月份麦田开始做这个站时,网上只有桌游论坛,当时的BGC还不是很火,但也算是最大的桌游论坛,他还跑过几趟“漂香”跟rikiy探讨一起做门户站的想法。因为桌游行业还没有像爱桌游这样的门户网站,直到六月份桌游世界抢先一步上线,他才知道有个门户跟爱桌游网一起诞生。
爱桌游网(www.zoyooo.com )
在他的印象中,在爱桌游上线那会儿北京的桌游吧也就几家,漂香咖啡,棋人码头,帝企鹅,国产桌游除了三国杀,铁老大,掰着手指头一个巴掌就能数过来。这时做网站也不是一件轻松的事情,麦田自己一个人美工、技术、编辑运营一手抓,为了保证网站的数据更新,天天找新闻。那时候除了三国杀偶有些消息,没有新闻的时候就得自己去写。不像现在,厂商多,行业新闻多,新闻素材自然不缺。就大年初一老家没网还得在网吧写新闻,他笑称自己也算得上是一个“称职”的媒体人了。当被问到为何如此辛苦执着时,他的回答是这样的:“为了什么?还不是希望网站做大了,影响力大了能让更多人接受自己喜欢的桌游这个东东。但是桌游跟别的行业就是不一样,在国外火了半个世纪,在国内的发展步伐总就是那么慢,几年了到现在也还是抬不起头。”言语中似乎有些失落。
桌游火红的2010年
梅花香自苦寒来,朝着自己认定的方向,途中难免会有坎坷不平。失落是暂时的,很快,桌游行业迎来了它的爆发期。2010年是国产桌游大红火的一年,年初时国产桌游依然是那么几个,而年底时国内就诞生了几十款原创桌游,这一年中爱桌游也与这些原创桌游设计者们建立了深厚的友谊。因为爱桌游从一开始起就坚定地扶持原创,因为只有肯定设计者的激情才有可能产生更多优秀的作品,尽管这一年对于低质量高产量的国产桌游还是骂声一片,但是他坚信,只有持续的激情才有可能产生好的产品,才能不负玩家的期望。所以这一年中,爱桌游也做了不少肯定原创的事情,跟设计师们建立友情,做活动,搞研讨会。最大的几件事,是开了在国家图书馆开了第一个像样的桌游产品发布会,开心宅摘菜、三界转发布会就是当时的产品,发布会当天来了不少桌游设计师桌游吧主,麦田也在这时认识了很多做桌游的朋友。
“这一年世界杯跟中青网合作举办校园BBS站长桌游聚会,几乎吸引了全中国的桌游设计团队,全国寄过来做活动的原创游戏就可装满一大车。后来桌游吧主聚会,原创设计师大会也陆陆续续搞过几届。网站有起色了,就压不住激情,拉风投找投资,也有过投资商主动找上门的时候,那时候就觉得桌游会将会有很大的前景。甚至想过做出版,爱桌游发行游戏。不过到现在也没真正发行过一款桌游。踏踏实实沉下心来做事情才是正确的。”说到这里,麦田感触良多。
各种桌上游戏
与JJ比赛的联姻
运营了一年,2010年年底,爱桌游迎来了一次彻底的转折。国内最大的竞技棋牌平台JJ比赛对爱桌游抛来了橄榄技。对爱桌游来说,和JJ比赛合作是双赢的结果。爱桌游是国内主要桌游网站媒体,目前受众已覆盖大部分桌游人群。而JJ比赛是目前最大的棋牌竞技平台,注册用户超过5000万,目前棋牌类游戏用户仅次于腾讯大厅。棋牌类游戏用户与桌游用户具有更高的契合度,毕竟棋牌就是最初的桌游,“棋”与“牌”的模式已经深入桌游的灵魂。从整个行业考虑,棋牌是个大圈子,而桌游是个小圈子。借助JJ比赛可以更大地拓宽爱桌游的产业覆盖,俗话说站在巨人的肩膀上看世界。爱桌游一直以来的观点就是:“一切利于行业发展的事情爱桌游就会去做!”做个大的平台,一个可以将桌游玩家凝聚在一起的平台,一个适合厂商推广发行的良性平台,这是爱桌游的根本。所以“收购”爱桌游几乎没有什么悬念就完成了,对于一个创业者来说“收购”从某方面来说好像就是一个贬义词,毕竟自己的东西就像孩子一样希望自己把他养大,倾注了极大的热情和心血,但从另一方面来说这个交易有利于行业的发展,网站的良性发展,而他自己还可以继续抛洒热情,也是一件乐事。
我们的桌游团队
2011原创桌游年
2011年爱桌游网站的发展进入了正轨,原创桌游出了一批又一批,仙剑《逍遥游》、《暗杀神》、《西游劫》、《凡人修仙》、《太乙仙魔录》、《宿命》、《三国智》……这一年爱桌游还是一如既往地关注支持原产桌游。这一年,爱桌游网站进行了一次改版,之后就开始了他们下一阶段的征程。因为桌游的热情在国内蔓延,爱桌游团队在作者张大牙的主导下还出版了一本《一生必须要玩的81款桌游》图书,作为一部桌游普及启蒙教程。其实早在一年前就有出版社找到麦田出这本图书,写作都差不多了,却因为种种原因没有发表,好在团队出了这本书,弥补他的一个缺憾。
桌游是泊来品,某种意义上说是网游的鼻祖,在国外是很大的产业,有上千人的公司,有成熟的产业链,有埃森这样的大型展览。在国内朝气蓬勃的桌游,它也将会变成一个行业一个产业,虽如此,但还没有一个像样的展会。这个时候“第一届全国桌游博览会”在爱桌游的主导下诞生了,虽然从来没有过办展的经验,没法与大展会相比,但同样的付出会收获同样的回报,这个展会得到厂商们玩家们的大力支持,在北京大学圆满落幕。这也代表桌游开始慢慢具有产业化的概念。
展望桌游路在何方
2012年,在爱桌游的努力下,桌面游戏首次登陆中国最大的游戏盛典-chinajoy。盛夏7月,ChinaJoy组委会将联合协办单位爱桌游网(www.zoyooo.com)共同承办CGBC 2012桌面游戏论坛,邀请国内外企业代表,一同推动绿色桌游文化,大力发展绿色健康桌游运动。桌面游戏入驻ChinaJoy,这标志着桌面游戏也同PC游戏(含网络游戏)、TV游戏、手机游戏、掌上移动平台游戏等诸多支柱性游戏产业一样,正式肯定其地位,成为多元化发展的商务游戏产业中的新成员,整个产业都将面临巨大的机遇和挑战。也许要达到一个产业的规模需要具备诸多因素。麦田说,希望自己倾注了热情的桌游行业,给玩家带来健康娱乐的桌上游戏,能够走进更多人的生活中。
这就是一个凭激情做事的网络媒体人的桌游情结。
关于爱桌游网:
爱桌游网 (www.zoyooo.com)是JJ比赛旗下、国内最早创建的桌面游戏以及桌上棋牌类游戏的门户平台;是五千万棋牌玩家共同拥有的桌面游戏社区;爱桌游网拥有国内最新最全的桌游资讯以及众多资深桌游玩家!玩家在社区还可以凭借积分淘到很多免费的桌游!
作为中国绿色桌上游戏创意产业的领先者,举办了大大小小众多桌游行业聚会,产品发布会,厂商和网友活动。近700多个日日夜夜,几乎经历了桌游在国内的整个发展历程。从创立之初一直以推动绿色桌游文化发展为宗旨,与国内外众多知名桌游厂商、设计创意机构、桌游设计从业者建立了深厚的合作关系;2011年成功举办了全国优异个桌游大型展览会“首届全国桌游博览会”;出版了中国知名部桌游图书《一生必须要玩的81款桌游》;第一本时尚互动桌上潮流电子杂志《爱游!爱游》也将在2012年发行。
2012年正值ChinaJoy十周年之际,ChinaJoy组委会联合协办单位国内专业桌游媒体爱桌游网共同承办CGBC桌面游戏论坛,邀请国内外企业代表,一同推动绿色桌游文化,大力发展绿色健康桌游运动。详情请关注:爱桌游网(www.zoyooo.com )