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苹果七大固执决定:图标键成最大败笔

  【IT168资讯】苹果带有传奇色彩的固执决定曾经催生出一些令人感到颇为困惑的产品设计和产品类别,其中的部分产品毫无疑问已经成为时尚主流,而其他产品则不幸成为了牺牲品。以下列出了苹果曾经做出的七个固执决定所催生出的七大产品。

  1. 一体化左右键鼠标苹果七大固执决定:图标键成最大败笔


▲苹果一体化左右键鼠标Pro Mouse

  自从1983年推出第一台PC开始,苹果就一直对单键鼠标设计情有独钟。

  根据沃尔特-艾萨克森(Walter Isaacson)在《乔布斯传》中的记叙,乔布斯坚持单键鼠标设计完全是出于操作简单的因素考虑。乔布斯曾经辩解称,施乐公司展示的三键式鼠标过于复杂,使用户忙于应付。

  乔布斯坚持认为,用户应该使用单键鼠标,他曾经为Macintosh电脑设计了无箭头键的键盘。然而,苹果最终还是示弱,选择了鼠标右键单击设计。

  在微软Windows大行其道之后,苹果用户终于可以通过Control + 单击来模拟右键单击操作功能。随后在1997年推出的Mac OS 8系统中,苹果鼠标开始支持右键单击功能。在2005年推出的Mighty Mouse鼠标中,苹果最终还是选择了一体化左右键的鼠标设计,但同时设计了一个编程键以实现右键单击功能。

  直到现在,苹果也并没有完全采用鼠标右键设计。其最新款Magic Mouse鼠标能够胜任右键单击功能,但用户必须事先对其进行编程设计。苹果甚至开玩笑称,“只要你习惯右键点击”,那么Magic Mouse就能够实现这一功能。

  2. 苹果图标键

苹果七大固执决定:图标键成最大败笔

    ▲ 苹果键盘上一度出现的图表键令人费解

  与一体化左右键鼠标类似,苹果图标键(Apple key)也是苹果的独有设计,并让很多习惯了Windows操作的用户手忙脚乱。

  苹果图标键首次出现在Apple III电脑上,最后出现在Apple Lisa和Apple II个人电脑上。苹果图标键实际上并未出现在最初的Mac电脑键盘上,只是在史蒂夫-乔布斯于1986年离开苹果后,该键才最终被设计在Mac电脑键盘上。

  苹果图标键是一个命令键,与微软Windows键盘上的Control键功能非常类似。比如,如果要复制内容,Mac键盘的快捷键组合是苹果图标键+C,而Windows键盘上则是CTRL+C。

  令人感到费解的是,苹果在其键盘上还设计了一个Control键。这就意味着习惯了Windows的用户不但要在Windows程序和苹果程序之间来回变换思维,而且还要在Mac键盘上不断分辨命令键和CTRL键的区别。

  苹果终于在2007年让苹果图标键推出了历史舞台,并用Command键取而代之。图标键虽去,但功能尚存。Windows用户还得不厌其烦地在Windows程序和苹果程序之间来回变换思维。

  3. 磁盘驱动器

苹果七大固执决定:图标键成最大败笔

    ▲  苹果iMac电脑彻底放弃软盘设计

  苹果曾经果断地废除了两种磁盘驱动器格式,而且还可能永远放弃磁盘驱动器设计。

  上世纪八十年代初,苹果采用了当时占主流的软盘格式,5.25寸软盘Disk II更是成为了Apple II系统的卖点。

  但在1984年推出Macintosh系列电脑时,苹果就抛弃了5.25寸软盘设计,转而选择3.5寸软盘。这已经是当时非常先进的磁盘技术,比Mac电脑上市销售提前了一年多。

  Macintosh甚至成为首批采用3.5存软盘设计的个人电脑。苹果的这次押宝非常正确,几年后3.5寸软盘就成为了全球电脑产业的新标准。

  但苹果并未停止尝试新方法的努力。在1998年推出iMac产品时,苹果就彻底放弃了软盘设计,取而代之的是可复写CD光驱。这在当时成为颇具争议性的决定,但事实证明,苹果再次成为竞争对手纷纷效仿的对象。

  十年前,苹果推出了一款无磁盘驱动器设计的个人电脑MacBook Air。当然,此举再次引发了竞争对手的盲目模仿风潮,于是无磁盘驱动器设计的Ultrabook笔记本纷纷涌现。

  4. 与Adobe Flash唱反调    

苹果七大固执决定:图标键成最大败笔

  ▲史蒂夫-乔布斯与Adobe Flash唱反调

  苹果做出的最为固执的决定可能就是与Adobe Flash唱反调,这款浏览器附加软件能够让用户观看到诸如视频和游戏等丰富的内容。

  2010年4月,乔布斯在苹果网站上公开批评Flash,称其是一款“封闭且私有的软件,存在明显技术漏洞,不支持触屏设备”。他还表示,苹果iPhone和iPad产品永远不会支持Flash播放功能,因为“包括HTML5在内的移动设备时代新开源程序标准终究将会征服移动设备(和个人电脑)”。

  乔布斯甚至建议Adobe应该把工作重心从开发Flash转移到开发HTML5工具上来。

  在此一年半以后,Adobe含蓄地承认,乔布斯放弃在移动设备中使用Flash的做法是正确的决定。Adobe已经逐渐开始远离这项自己坚持了15年的技术,并接受HTML5作为新的行业标准。

  5. 使用非英特尔芯片

苹果七大固执决定:图标键成最大败笔

    ▲ IBM设计生产的PowerPC芯片

  苹果“不走寻常路”的做法不是每次都会取得成功。苹果经历的重大战略失策之一就是未能及时采用英特尔PC芯片。

  出于成本考虑,苹果早期选择使用摩托罗拉生产的芯片。然而后来通过与微软Windows合作,英特尔芯片显然已经成为全球PC芯片架构的行业标准。尽管如此,苹果仍然坚持当初的选择。

  1991年,苹果与摩托罗拉和IBM达成战略联盟,此举使苹果在此后的15年里一直使用这两家公司生产的PowerPC芯片。苹果吹嘘PowerPC的处理速度比英特尔芯片快,但苹果的PC销量却从未因此有过大幅度提升。

  苹果的这一决定同时意味着,在此后的数十年里,针对苹果PC设计的软件将少之又少,因为开发者不得不同时针对两种截然不同的芯片架构设计软件。由于无法运行微软的操作系统,因此苹果电脑还必须模拟Windows的操作环境。

  然而,此后苹果的电脑销量一路下跌。苹果终于在2006年幡然悔悟,开始采用英特尔芯片架构,而Mac系列电脑的销量也终于在此后开始上升。目前,苹果已经成为美国第三大PC厂商。

  6. 菜单选择

苹果七大固执决定:图标键成最大败笔

  ▲苹果原有的带状下拉菜单设计

在接近30年的时间里,无论一个程序是否开启,Macintosh窗口上方总是显示一个菜单栏。

  为了在Macintosh菜单里实现选择,用户不得不先点击菜单,然后沿着下拉菜单拖动鼠标,最后选择要实现的功能。

  苹果终于在1997年推出OS 8操作系统时改变了原有的设计,而Mac的菜单功能也开始接近Windows。去年推出OS X Lion时,苹果甚至彻底删除了菜单设计。

  7. 自然式滚动

 

苹果七大固执决定:图标键成最大败笔

 ▲自然式滚动颠覆用户使用习惯

  如果你认为苹果的固执情绪有所收敛的话,该公司却在去年又做出了一个固执的决定:推出自然式滚动(Natural Scrolling)功能。

  为了能够让其新款Mac OS X Lion软件拥有iPad和iPhone所特有的iOS软件使用体验,苹果改变了用户在Mac触控板上手指滑动的默认方向。

  多年来,我们已经习惯了使用鼠标进行滑动操作的方向感:向下滚动拖向下一页,向上滚动拖向上一页。而自然式滚动则模仿用户在iPad和iPhone上的操作:向上滚动拖向下一页,向下滚动拖向上一页。

  如果因使用习惯被彻底颠覆而感到不适的话,用户可以手动更改这一设置。

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