网络通信 频道

移动互联网时代的创业辩证论

  19世纪英国小说家狄更斯在《双城记》的开头写了这样一段话:“这是最好的时代,这是最坏的时代,这是智慧的时代,这是愚蠢的时代;这是信仰的时期,这是怀疑的时期;这是光明的季节,这是黑暗的季节;这是希望之春,这是失望之冬;人们面前有着各样事物,人们面前一无所有;人们正在直登天堂;人们正在直下地狱。”

  对于当下中国移动互联网创业者来说,这段话简直像预言家的魔咒,直击心坎。

  毫无疑问,苹果开创的App Store模式直接引发了全球移动互联网领域的创业热情。无需注册公司,也无需交税,只要有个信用卡账号,只要您的应用在App Store上面有人付费下载或投放广告,您就能够拿到真金白银。

  理论上讲,App Store模式大大降低了创业门槛。事实上,红遍全球的《愤怒的小鸟》当初就是由3个芬兰小伙子花6周时间创作完成的,App Store让这款游戏赚得钵满盆盈。在类似传奇故事的激励下,目前全球投身于移动互联网创业的小团队多达10万之众,其中半数来自中国。除苹果App Store之外,谷歌Android Market等移动互联网应用商店也吸引了大批创业者,模式大同小异。

  在这个时代,创业门槛的确低了,但是,竞争门槛却空前地高了。据不完全统计,85%的中国移动互联网创业团队处于长期零收入的惨淡境地。

  以小游戏为例,上线一般只有两周的活跃期,最多不超过3周,而小团队条件有限,又不能很快提供更新,普遍情况就是:两个月的开发换来两周的下载高峰,之后就是死一般的寂寞。

  与此同时,随着大公司、风险资本的涌入,App Store模式也早就过了刚开始那个随便开发一个应用或者游戏就能包赚不赔的阶段了。如今的App Store正呈现一种资源高密集的趋势,在App Store收费下载的Top50的名单里,当初热卖一时的重力感应拼图游戏Trism、射击游戏iShoot等已难觅踪迹,收入榜基本已被EA、Gameloft这些游戏软件巨头们所出品的游戏所占据,而像EA、Gameloft这种大公司所做的游戏,基本不用推广,玩家也相当买账。留给个人开发者的空间越来越小。

  由于App Store模式不保护应用程序的创意,所以创意对一款游戏来说几乎无门槛可言,一个赚钱的游戏一经推出,各色山寨版就会瞬间如雨后春笋般出现,这也极大打击了原创者的开发热情。

  对个人创业者团队而言,是坚持?还是放弃?

  这,的确是个问题。

0
相关文章