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3D社区在华濒临消亡 企业倒闭或转型

  【IT168 资讯】几年前3D虚拟社区概念火爆,第二人生如日中天,微软、IBM等行业巨头曾经信心满满的入驻,众多的掘金者也纷至沓来希望掘得真金白银。国内3D虚拟社区也如雨后春笋一般冒出,各种投资不期而至。如今第二人生动荡不堪,微软IBM已悄悄撤走,新闻媒体正将其遗忘。国内3D虚拟社区则死气沉沉,要么已经倒闭要么谋求转型。

3D社区在华濒临消亡 企业倒闭或转型
▲3D虚拟社区HIPIHI创始人兼CEO许晖

  3D虚拟社区到底怎么了,这些年行业发生了什么,未来方向在哪里,带着这些问题,腾讯科技与中国最早的3D虚拟社区HIPIHI创始人兼CEO许晖展开探讨。许晖认为,门槛高和科技行业快速的发展变化是导致3D虚拟社区落寞的主要原因。

  所有重型应用均受到行业变化冲击

  据了解,与视频网站一样,3D虚拟世界也是在05、06年兴起,如今优酷、乐视等国内视频网站已经上市,并获得不错的估值,国内3D虚拟社区都渐渐失去声音,让人扼腕叹息。

  许晖表示,3D虚拟社区开发者也在经常反思这一问题。3D虚拟社区如今局面造成主要有几方面原因。首先就是门槛过高,第一类是作为开发者的门槛,第二个门槛是用户门槛,大量的用户进去之后不知道要干什么。

  许晖指出,如果用户不能够去提供或者说快速创建内容,快速创建应用,就很难有所作为,这不像游戏和微博,几乎是人人都会用。“到今天为止,HIPIHI都有一批忠实的粉丝,他们坚守在虚拟世界里,享受其中的乐趣。但这一部分人毕竟是少数人群。这是最关键的因素。”

  这些年随着苹果iPhone崛起,及以Facebook和Twitter为代表的新互联网形态兴起,行业发生了天翻地覆的变化。许晖指出,平板世界和手机世界格局已经改变。苹果和Android的崛起,使最具活力的开发人员带走了。他们用户迁移了,开发者迁移了,很多商业机构也会迁移。而当像Facebook这样的轻型化的应用出现时,这就走了另一个极端,更多的应用在那儿诞生,形成滚雪球效应。

  “用户走了,开发者走了,用户走了,开发者走了,带来更大的崩盘,导致对3D虚拟世界冲击非常大。我觉得冲击的不止是虚拟世界,所有重型的应用都受到很大的影响。”

  国内3D虚拟社区倒闭或谋求转型

  当年火得一塌糊涂的网络虚拟社区第二人生如今已经变成了荒凉寂静,与世隔绝的孤岛,尽管已经坚守了10多年,成员也非常有信念,当往日的风光早已不再,包括公司CTO及主要的几个高管都已出走。

  3D虚拟社区鼻祖第二人生尚且如此,国内3D虚拟社区命运更悲惨,不少已经倒闭或者被迫转型,仍在坚守的也过得非常艰难。许晖指出,HIPIHI这几年碰到很多困难,一方面流失了很多用户,遭遇金融危机,另一方面内部开发也不顺利,而且常常捉襟见肘,吃了上餐没有下餐。

  这也使得HIPIHI在08年之后承接一些合作项目,比如提供虚拟城市服务来维持生计。“但这其实也是不容易的事情。一方面想走大众市场,另外一方面得靠这些合作项目的收入来养活公司难度非常大。”

  许晖称,整个3D虚拟社区行业现在面临着一个十字路口,继续朝着这个方向在走需要非常大的勇气和信念,必须基于现实,顺应市场的变化作出改变。在他看来,转型无非是几条路,一条路是彻底离开3D虚拟世界这个方向,转向游戏。第二种转型方向可能就走向移动设备,比如平板、手机等等。第三种当然就走向网页的3D。

  许晖指出,3D虚拟社区未来无非是这些路,最容易的是转型游戏,其次是网页的3D,再就是移动设备。因为移动设备最大的问题是它的计算能力还没有足够,PC跑起来都需要高配置手机。当然方向是这样,能不能转型成功是很大的未知数。

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