因为技术的限制,人们一直习惯于在2D平面上表达和传递对这个世界的认识。随着计算机的发明和互联网的快速普及,人们在2D平面上培养出来的创造力,被迅速地数字化了。如今我们已经习惯了,当我们浏览In-ternet时,除了单调的文字和图片,还伴有大量的音频、视频、Flash动画等形形色色的多媒体文件。逐渐地,有些2D网页上也开始嵌入一段段3D影像。但总体而言,历经了多年的发展,互联网却依然还是平面的。
但是,人类生活在一个3D的立体空间中,我们的眼睛和身体生来就能感知到这个立体的世界。借助3D互联网技术,人们也许将有机会在虚拟世界对重建一个更直观的、更立体的“现实世界”。
3D互联网的崛起
《阿凡达》自上映以来,就一直被人们不断讨论,因为这部电影是3D技术正式进驻人们日常生活的一个重要里程碑,同时它也是人们关注3D技术的现实应用的一个重要临界点。《阿凡达》向平常人展示了3D技术的强大魅力和汹涌之势,催促着互联网打破2D平面的僵局,向3D时代蜕变。又一次,虚拟世界将改变人们的生活。
这一切当然不是无迹可循的,无需追溯得太过遥远。在2007年的英特尔信息技术峰会上,英特尔的首席技术官贾斯汀·拉特纳(JustinRattner)就曾以与NYU医疗中心医生进行的一次虚拟外科手术演示为开始,发表过题为“虚拟世界,3D互联网的崛起”的演讲。在演讲中,贾斯汀分析了创建3D互联网所面临的挑战与机遇,介绍了虚拟世界将如何很快超越游戏和社会网络,并在未来成为互动教育、商业、政治、关系、国际沟通、医药等领域的主要媒介。当拉特纳当日构筑的3D互联网生活来临后,数据将实现从私有到共享、从文本到影像的过渡,使用者的体验也必将比近日更加深入和个性化。
就像是为了再向公众确定一次贾斯汀的演讲内容似的,2010年初,英特尔实验室的技术专家肖恩·凯尔(SeanKoehl)发表了有关未来5至10年内3D互联网势必到来的预计。凯尔认为,技术的变化总有一天会改变人们与电子设备之间,以及人与人之间的互动方式。他预计,最快在5年内,将会出现逼真的3D互联网应用。他说:“我认为我们的生活将发生很大变化。回顾一下过去一二十年的趋势便会发现,电脑在此期间迅速普及,互联网和各种移动设备也陆续涌现。由于有了这些运算性能,我们现在才开始探索这种技术。我们现在正在获得更多的智能性和运算能力,将这些优势应用于3D世界,便会为我们带来与目前完全不同的体验。”他还补充道:“一旦做到这一点,我们便会突然意识到,以往一些非常困难的事情将变得很容易,从而产生巨大的变化。”
当然,凯尔也不是完全乐观的,他表示:“互联网或许永远不会完全3D化,但五年内的确有可能广泛部署3D环境。我认为,用户仍然需要文本阅读等2D互动方式。我们将通过3D互联网实现一些现在无法实现的功能。”
无疑,3D互联网将使互联网的使用方式产生巨大的变革。丝毫也不难想象,通过3D虚拟环境进行一次远程会议的真实感受。3D互联网技术也会为人们的娱乐生活带来很多戏剧性的变革,想象一下你可以不必应对拥堵的交通和不可预计的突发状况、无需买票排队,就可以置身于一场比赛、一次演出,甚或旅行途中。”3D互联网技术甚至可能拯救恶劣的环境,假如我们可以借助3D互联网看到更好的景象,又为何要驾车出行、浪费燃料、污染环境呢?
的确,不论是从现实生活,还是从虚拟世界出发,人类正在步入3D的时代。