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评论:给“偷菜”开解药何须文化部

  我并非从未偷过菜——当然这里指的是风行网络的偷菜游戏,但不管是从媒体铺天盖地的渲染报道,还是身边朋友的痴迷程度来看,我知道偷菜的影响力,早就超越这款简单的SNS(社交网站)游戏本身的设定,而是已幻化为一种网络生活方式。

  以至于“今天你‘偷’了吗”,成为不少白领见面时新的招呼用语。不上夜班的,半夜起来偷菜的人不少。此前甚至传出南京某医生上班玩偷菜游戏,导致一名婴儿因抢救不及时而死亡的新闻,后来此事得到了澄清。

  偷菜风头正劲时,还曾传出文化部下文改“偷菜”为“摘菜”的消息。其实无论是“偷”还是“摘”,游戏性质未变,魅力丝毫不减。代入感强的玩家,还可能混淆虚拟与现实,线下“偷菜”的刺激也屡现报端。最近天水也上演了现实版偷菜,据称文化部文化市场司工作人员在接受采访时称,会商研究后,“偷菜”的游戏功能或将取消,或是在现有基础上进一步改良。 (10月12日《西部商报》)

  就是这个消息,昨日引起强烈关注。经过网络“标题党”的放大效应,以及在频发的传播中的信息折损,某个工作人员一次采访中不太肯定的个人表述,最后就成了疯传的“文化部要取消偷菜游戏”。

  我们相信在一个致力于建设市场经济的国家,一款市场占有率很高的网络游戏,只要不触犯国家现有的法律法规,没有一个权力部门会因为一些毫无量化可能的客观指标,纯粹见仁见智的问题——比如说低级无聊、脑残、非益智——就粗暴干涉乃至悍然叫停。就如某网友跟帖:“那不如把XX(某即时聊天工具)、XX卫视封了,还用这么麻烦!都是玩脑残、盗版。毒害青少年,坑害被盗版商家”,这句激愤的调侃中蕴涵的荒诞意味,一目了然,没人会当真。所以玩偷菜、抢车位的朋友,也大可不必太过担心。

  当然,越来越多人痴迷乃至沉溺于“偷菜人生”不能自拔,有此类游戏设置的欲罢不能“诱惑陷阱”的原因,但是还有很多“上瘾”因素是无法从游戏本身中得到答案的。也就是说,人们并不是因为这款游戏才无聊,而是游戏氛围迎合了人们某种情绪,加剧和放大了这部分无聊情绪。从这个角度讲,我们也能看出不管是去年年底传出的文化部下令的改偷菜为摘菜,还是如今盛传的或将取消偷菜的消息,都不可能治愈线上线下戏里戏外的 “集体无聊化”和“社会性焦虑”。

  曾有心理咨询师表示,白领中流行“偷菜”,是因为现代都市中,白领生活、工作压力越来越大,借助网络游戏,可以将现实中的压力、焦虑、愤怒等负面情绪通过“偷”安全地发泄。也有人从偷菜热中找到似曾相识的一面,比如那句“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭”中暗含的久违的儿时温情与田园想象。

  当然,偷菜不光是在白领中风行,它几乎占领了使用网络的各个阶层,不同职业不同年龄不同素养的人普遍痴迷,若说是发泄压力,显然这里有着社会集体性焦虑。总之,游戏只是一个载体,顾名思义,“游戏”两个字字面意思就是它大受欢迎的最好注解,“偷菜”自然也是隶属其中。所以说,借此遣闷,一浇心中块垒的,可以是偷菜,也可以是钓鱼,可以是任何一种契合社会心绪的游戏或文化产品。假如某款游戏真的被很多人认为催长了集体无聊化倾向,那么解药肯定在游戏之外,而非一纸禁令所能解决的。

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