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3G实测龙之谷 可爱画风勾起你的怀旧情

    【IT168评测中心】相信对于较早接触网游的玩家来说,对于Q版风格的网络游戏一定不会感到陌生,笔者作为一名80后在学生时代就曾见证了石器时代与魔力宝贝等Q版网游的辉煌,可爱的画风、3头身的人物造型与庞大严谨的故事背景都是造成人们趋之若附的原因。

    而对于我这样一个已经成为上班族且很久没有玩网络游戏的人来说,想要找到这样一款适合自己、有着另人怀念风格的网游却并不容易,好在最近新出龙之谷貌似还比较符合这些条件,虽然不再是2D回合制的游戏模式,但是Q版画风与3头身的3D人物造型还是成功的吸引住了我,貌似其故事背景也比较庞大,下面就让我们通过在网上找到的介绍资料来初步对该游戏进行一下了解。

3G实测龙之谷 可爱画风勾起你的怀旧情
▲三头身比例的人物造型延续了以往Q版风格游戏的精髓

    《龙之谷(Dragon Nest)》是韩国一家游戏公司开发的动作RPG类型游戏,该游戏在中国区的代理商是国内广大网游玩家都很熟悉的盛大,在这里我不禁要唠叨一句,希望盛大这次可以成功的管理好外挂等因素,不要再让一款游戏因为外挂而过早的失去人气。

    从游戏类型上看,这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏,开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷(Dragon Nest)》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。其战斗系统通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的[空中连击]、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的[墙壁连击]。

3G实测龙之谷 可爱画风勾起你的怀旧情
▲个头相当大的怪,是BOSS吧?

    游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。另外,在这款游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,传统的MMORPG方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。

3G实测龙之谷 可爱画风勾起你的怀旧情
▲多个职业的角色配合作战是游戏特色之一

    在看过以上这些介绍内容与截图后我们可以初步判定,这款游戏对于不同职业角色之间的配合有着比较好的设置,而通过笔者自己的试玩感受来说该游戏的难度也并不高,相信对于以放松为目的人们在游戏中会得到比较好的满足。在这之前我们曾以魔兽世界、开心网等不同的休闲方式测试了3G上网卡在这方面的表现,下面就让我们一起来看一看在使用3G上网卡的情况下进行这款游戏会给玩家带来怎么样的游戏感受呢?

    既然知道这是款盛大代理的游戏,那么我就省去了上网注册帐号与身份验证等等麻烦的过程,作为一个老玩家来说谁没个盛大通行证呢?不过要想起正确的帐号密码还真是费了我半天的工夫。在进行完选择大区与更新游戏的版本的过程之后我们又特意将3G网络进行了重新连接,要不然之前费掉的流量显然会为这次的测试带来一些影响。

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▲在开始游戏之前的截图画面里可以看到流量基本上是没有消耗的

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▲输入帐号密码、在这里笔者费了老大的劲才想起被遗忘许久的盛大通行证....

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▲服务器较少但都是爆满状态、这就是新游戏的特征啦

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▲终于到了创建角色的步骤、笔者很激动

    从以上过程的截图中我们可以看出,这款游戏的背景做的还是比较精致的,对于以前只玩过粗糙假3D网游的我来说可以算的上是一种视觉享受了(不要鄙视我、很久没有玩游戏了)。下面来看一看流量方面的情况,可以说从登入到创建角色的画面过程中基本上是没有什么消耗的。

    开始进行创建人物的操作后发现了一件让我十分郁闷的事,龙之谷继承了很多韩国网游的习惯,将角色人物与职业进行了固定搭配,以前在玩奇迹世界时这种设定就曾让我深深的郁闷了一回,想不到在这里又碰上了。虽然考虑到玩网游的女性较少,多数网游里都会有男女角色比例失调的情况(玩过魔力的都知道打犹大时的女队员有多抢手吧),但采用这种方式来构成角色性别比例平衡也太不厚道了。


▲有着阳光男孩般外表的战士抗的动大斧头吗?


▲牧师还是使用了韩国游戏中惯用的消瘦男风格


▲以灵敏见长的弓手、看耳朵应该是被设定为精灵族了


▲想要用华丽的魔法轰炸敌人就只能选择女性角色了、掩面泪奔~


▲虽然游戏里人妖肯定非常之多,但我最后还是放弃了惯用的法师

    郁闷归郁闷,在创建人物的操作中虽然让我很不爽,但在看过3G流量的消耗之后我那郁闷的心情总算得到了一些安慰,在笔者分别看过4种职业角色的特性并创建后人物之后3G上网卡的流量只消耗了,恩?3KB?看来只有在提交最终确定结果时造成了那么一点的流量损失,这一点还是让我感到很满意的。

    一扫郁闷的心情之后我又试着建立了一个牧师帐号,并选择登出再重新进入游戏,然后选择战士人物开始了今天的测试之旅。在这部分测试过程中笔者先是经过了开场CG动画的剧情介绍,并再杀过2个入门级小怪后成功的到达了新手村,从以往的经验来看,当我们从这个村子走出去的时候就应该达到了对这款游戏的剧情有了基本认识并已经可以达到较为熟练的操作的程度。


▲在选择要使用的人物后,该人物会做出一个动作并在身体周围发光以提示为选中状态


▲选择一个服务器小线后进入游戏


▲游戏一开始以CG动画的方式为我们展开剧情


▲干掉两个剧情中出现的小怪,开始正式的冒险之旅


▲到达村子之后需要载入,途中以静态画面的方式进行等待,看来大场景的转换都是使用这种方式


▲终于到了传说中的新手村,看画面还是比较细致的

    在这部分测试过程中我们发现,选择服务器小线路登入后消耗了较大的流量,看来在登入时会读取一些选中服务器线路中的数据,这也是比较正常的现象,同样的再进入村落时又消耗了一部分流量。需要说明的是,虽然我们在这里惯以较大的消耗流量这一概念,但这也是基于本游戏之前几乎没有流量消耗的情况来说的,至到这部分我们看到流量一共才消耗掉731KB,这也就相当于在网络中随便点开两张图片来看时会消耗的流量,所以总体上来说到目前为止还是比较省的。

    这款游戏在操作方面比较容易上手,经过之前杀掉两个小怪与在村子里乱转了一圈的经历之后,我已经适应了这款游戏的操作方式,而如果玩家觉得不顺手的话还可以在设置中进行个性化的调整。从游戏的模式来说,这款游戏是以一条主线任务作为主干并由其它分线任务穿插其中的形式来进行的,玩家在完成各种任务的途中自然会得到杀怪以及奖励的经验值,而不需要特意再去练级,这也体现了其休闲游戏的风格。

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▲在参与任务的NPC头顶会出现?以及!等标志

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▲多数任务需要进入FB(副本)完成,这种模式也是减小服务器压力的常用做法

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▲在进入FB的时候会选择以个人还是组队的方式进入

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▲进入FB也需要等待读取独立的地图信息

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▲在进入FB中的关卡时会让玩家选择关卡的难度

    在进行这部分的操作后我们看到,流量的损失主要集中在与NPC进行对话并做出选择以及场景更换读取地图信息时,由于在进行这些操作时都需要与游戏的服务器端进行数据交换,所以产生这样的结果笔者也是感到很正常的,而不得不赞一下的是除这此之外的操作中流量几乎都是零损耗。

    在进入FB后我开始了第一次正式杀怪的经历(之前那两个开胃的小怪不算),凭良心讲该游戏的操作模式虽然简单但也需要玩家在操作时具有基本的方向感,因为是通过鼠标来决定人物朝向,所以鼠标灵敏度太高的话把自己转晕还真是经常的事。

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▲在攻击时会产生特殊效果以使画面有更好的表现

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▲随便杀杀小怪就有11连击、看来追求N连也会成为一种趋势

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▲在清光场景内所有的小怪后才会开启到下一个场景的传送门

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▲这个就是今天要面对的BOSS了、看起来不给力啊~

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▲在杀完BOSS并得到奖励后可以点击F12离开FB或是选择继续在里面瞎转(也没啥可转的...)

    惊艳的流量消耗结果又出现了,从FB开始到杀完BOSS一共只有几十KB的损耗,看来FB中需要消耗的较多流量的操作都已经在进入时完成了。虽然这只是个入门级的小型FB,但是其中也经过了3个独立场景的切换并且我在这里也杀了不少的小怪,所以这样的结果除了让我们感到满意之外更多的则是吃惊。

    【IT168评测中心观点】对于许多80后来说,网络游戏都是其成长经历中必然经历过的一段内容,虽然现在虽着科技发展与技术的成熟,网游不论从质量还是内容上都比我们以前玩的老游戏有了明显的提升,但却不能给我们带来那种内心的共鸣。那些经历过国内网游第一个辉煌时期的玩家中,有许多人都在怀念石器时代与魔力宝贝那种简单Q版风格的游戏给大家带来的简单的快乐,而我们今天为大家带来测试介绍的这款龙之谷则是一款同样有着Q版画风与3头身的3D人物造型的网游,可以说单单是在画面风格上它就可以成功笼络住许多老玩家的心。

    从官方介绍的游戏内容来看,这款龙之谷以九条龙争霸的幻想世界作为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方。另外,在这款游戏中采用的是在随机产生的地下城与野外进行战斗的方式,传统的MMORPG方式构成的村子里,玩家可以体验到商店、任务、NPC等的乐趣,同时,志同道合的4名玩家可以一同进入地下城进行组队战斗。

IT168评测中心观点
▲三头身比例的人物造型延续了以往Q版风格游戏的精髓

    从实际玩过之后给我带来的感觉来看,这款游戏无论从画面质量还是操作过程上都可以给人以较为舒适的游戏体验,而可爱的画风、紧张连贯的剧情衔接与难度不高的杀怪过程均可以使玩家通过进行该游戏实现减轻压力的目的。从整个测试过程来看,在使用3G网络进行这款游戏时,只会在进入服务器与达到新场景时的切换过程中造成一部分的流量损失,在其它诸如杀怪、交流等过程中所花费的流量之低甚至可以忽略不计,而整个30分钟左右的游戏时间只造成了1M多一点的流量损失对于目前3G网络来说,不管用户是选择联通、电信还是移动哪家的产品,该卡在资费方面都会表示“毫无压力”。

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