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==程序大战==

目录:
  
  1. 简介
  2. Mars体系结构
  3. RedCode简单语法
  4. 语法实例讲解
  5. 简单实例
  6. 相关资料
  
  < 一 > 简介
  
  程序大战也叫磁核大战,英文名为"CoreWars",是一个很古老的游戏,当年比尔.盖茨上学时就有这个东东了,不过国内玩的人很少。目前一些免费Unix如FreeBSD等的ports里就有他。
  
  这个游戏可以从名字也能看出来就是程序之间的大赛。就是大家都写一个程序,然后我们把这些程序都放到内存,然后开始"并发"运行,看最终的结果是谁的程序消灭了内存中的其他程序而存活了下来。
  
  这一程序对抗模型可以看作是原始的病毒对抗。每个程序都要尽力的消灭其他程序,为了能够生存,程序应该能保护自己,不断移动自身来躲过其他程序的攻击或当自身受到攻击后能自我修复。
  
  当然这些程序不是运行在家用PC上,也不是随便使用大家常用的intel汇编来编写。其运行平台为Mars机。Mars是一种简单的计算机,他有固定的8000个内存单元,和约10来个指令。然后整个大战程序就是由这些指令完成。
  
  < 二 > Mars体系结构
  
  Mars机器由一个组内存单元,一个CU单元,一个简单进程管理系统,和一组指令集构成。
  
  Mars机的标准主要参考pMars虚拟机器标准,主要有两个:88标准和94标准。以下都是默认为88标准,扩展94标准会专门标识出来。
  
  该系统内存大小固定为8000个内存单元,每一个内存单元由5个部分构成:
  
  <1> OPCODE区:操作数区,该区域指定了机器指令,如MOV ,ADD。
  <2> A数据区 :一个32位的数据存储区,存放相应数据,如128,-100。
  <3> A数据区寻址修饰:指定了A数据区的寻址方式。
  <4> B数据区。
  <5> B数据区寻址修饰。
  
  ( 94标准中加入了一个新的部分 <6>操作数修饰区。 )
  
  系统的寻址方式分为立即寻址,直接寻址,间接寻址。
  ( 94标准中加入了新的间接A减1寻址、间接A加1寻址、间接B减1寻址、间接B加1寻址)
  
  系统寻址都是相对当前IP为基准寻址的,这是Mars系统和传统计算机最大的不同之处。如 mov 0,1
  表示将当前指令所在的内存单元拷贝一份到当前指令所在内存单元的下一个内存单元。
  
  CU单元用于执行相应的指令,配合CU单元还有一个隐含的寄存器IP,每次执行单元执行IP指定的内存单元的指令。
  
  简单进程管理管理进程。系统的进程由一个先进先出队列构成。每次管理系统将当前进程的执行地址出队列放入IP寄存器,然后CU单元执行指令,最后将该进程的下一条指令地址放入队尾。如果该进程产生新进程,则在队尾再加入新进程的起始执行地址。简单进程管理器保证每个进程轮流执行,当一个进程执行了DAT或者执行了0被除的操作则该进程结束。
  
  系统指令包含:
  DAT MOV ADD SUB JMP JMZ JMN CMP SLT DJN SPL
  ( 94标准中加入了新的指令: SUB MUL DIV MOD SEQ SNE NOP LDP STP )
  
  Mars机目前你所见到的几乎都是软件模拟系统,模拟器模拟Mars系统工作。有的模拟器支持88标准,有的支持94标准,有的支持88标准并部分支持94标准,所以你在选择一个模拟器时应该好好看看它支持那个标准。
  
  Mars机的汇编程序通常称为RedCode,而Mars模拟器几乎都集成了一个RedCode的编译器,将RedCode程序编译为机器码写入内存。
  
  系统初始时内存中都是DATA $ 0,$ 0 ,每一个程序加载到内存的随机位置,当多个程序都加载完后系统给每个程序创建一个进程,此时每个进程在进程队列中的位置是随机的,然后系统开始运行。然后各个程序开始进行对抗,看最终谁能生存下来。
  
  
  <三> RedCode简单语法(按94标准)
  
  每条指令的写法可以记做

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