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假微软Windows安全补丁出现网络 木马暗藏中

华盛顿邮报:假Windows安全补丁出现网络,安全公司警告用户提防“iPod诈骗”

  安全专家指出,最近一周内,假Windows安全补丁程序和iPod发票是木马市场的新动向,通过这种伪装手段,黑客试图将木马安装到用户的电脑中。日前,安全公司Websense发布了警告,称一份不明邮件出现在网络,内容警告用户其系统发现漏洞,并且要求其立即安装电子邮件中提供的安全补丁MS05-039。而专家表示,这种耸人听闻恰好利用了用户的恐惧心理,大量电邮接收者最终选择了安装,并感染了木马病毒。“这种威胁的方式对电脑用户十分奏效,人们在压力之下往往会做一些愚蠢的事情。”Websense公司业务部门经理乔先生如是说。实际上,这种以安全补丁形式出现的病毒已经不是第一次了,在此之前就有不明邮件声称是Windows系统某漏洞的补丁文件。不过以微软官方补丁形式出现,此次的电邮病毒还是十分罕见的。另外,本周还出现了iPod网络诈骗,首先用户会接到一份电子邮件,称其在联邦快递支付了479.95美元的资金,购买了一台iPod产品,该产品将会在短期内送到,并且要求用户填写一份电子表格,实际上,恰恰是这份以附件形式出现的电子表格中,蕴含了木马程序。这种利用用户贪婪心理传布病毒的方式,在业界历史上也是数不胜数的。

  美联社:调查报告:全球范围中国网民最为衷情网络聊天

  据最近一份市场调查报告,中国互联网用户,是世界范围最爱聊天的用户群体,据悉平均每个人拥有七个聊天室帐号!此份研究报告由四家机构共同提供,包括CNNIC、Analysys以及iResearch和CCW。在最近一次由中国互联网信息中心提供的统计数字中,分析家指出中国用户,对于即时通讯软件IM的钟情程度,也是世界范围最高的。“目前为止中国即时通讯软件的用户总数已经超过了一亿大关,而仅仅在今年第二季度中,中国就有8.286亿个IM软件帐号被注册,而这批帐号中的2.95亿个,仍然处于激活状态,这也标志着该段时间内,平均每个用户拥有的IM软件帐号,多达三个。”实际上,目前中国互联网用户总数也不过1.23亿人,而平均每个用户拥有的IM即时通讯软件帐号,多达6.7个,这个数字在其他国家几乎是不可想象的。分析家指出,造成中国市场IM火爆的原因有许多,而无线运营商收取的高额费用则是其中最为明显的一个,考虑到网络聊天的低成本,需要和朋友进行远距离沟通的中国用户宁愿使用网络IM。另据统计,目前中国有40%的在线聊天行为,完全是出于工作需要,这也标志着IM正在逐渐走入中国企业市场。在所有被调查者中,80%的人表示他们十分喜爱网络语音聊天,而一半以上的用户表示经常进行网络视频聊天。

  news.yahoo.com:飞利浦计划发布全球首款DECT电话,支持Skype技术实现电脑电话互通

  本周四,荷兰飞利浦电子宣布,将引入世界上第一款DECT无绳电话产品,据悉该产品将支持Skype网络呼叫功能,并且不需要连接到任何电脑设备中。公司透露,该产品将会在年底之前与广大消费者见面。此消息来自于近日召开的IFA电子展会,公司消费者电子部门总裁鲁迪亲自发布了该计划。据悉,Skype技术由Skype公司所提出,能够利用互联网连接,让用户在电脑与电话之间进行通话,目前Skype公司已经被拍卖巨头eBay收购。而飞利浦电子则是目前世界上最大的照明设备制造商,与此同时还是三家医疗器械巨头之一,另外还兼顾欧洲最大的消费者电子制造商身份。英国

  路透社:EA签约微软Massive,全球最大游戏制造商正式加盟广告市场

  日前,世界最大的电子游戏制造商EA表示,已经与两家游戏中广告运营商签订了合作协议,这也标志着EA踏入广告市场的第一步。据悉,与EA签订合作协议的公司包括Massive,其在今年早些时候被微软帝国收购,业务为“游戏中广告”,目前EA已经就四款游戏与Massive签订了合同,其中包括畅销游戏系列“优品飞车”,预计在今年十月份上市。另一家公司为IGA Worldwide,其将会代理EA三款游戏的广告,包括“战地2142”,同样将会在十月中旬与玩家见面。目前为止,EA尚未透露具体的合作金额。据悉,这七款游戏在美国和欧洲市场登陆的时候,玩家将会在游戏中观看到“广告内容”。另一方面,EA公司透露,目前正在积极寻找其他广告运营商,“公司不会早早就签订独家合作伙伴,我们将会寻找最合适的。”EA在线商务部门副总裁如是说。实际上,随着视频游戏影响力的逐渐增大,游戏中广告市场一直被视为广告领域的未来之路,将可以比肩雅虎和Google驰骋的在线广告市场,后者每年能带来数十上百亿美元的收益。据悉,在游戏内容中整合广告内容不会带来玩家的反感,相反玩家表示在体育游戏中,例如赛车和足球游戏背静中加入广告内容,反而会让游戏感觉更真实。实际上,游戏中广告在多年之前就已经开始运营,不过与传统方式不同,即将广告内容整合入游戏代码,未来游戏制造商将在游戏中预先留出广告位置,从而方便任何一款广告的内嵌。

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