在当前的三层以太网交换设备中,报文的二层交换和三层路由主要由交换芯片和网络处理器完成,CPU基本上不参与交换和路由过程,主要完成管理和控制交换芯片的功能[1]。
在这种情况下,CPU的负载主要来自以下几个方面:协议的定时驱动、用户的配置驱动、外部事件的驱动。其中,外部事件的驱动最为随机,无法预料。典型的外部事件包括端口的连接/断开(Up/Down),媒体访问控制(MAC)地址消息的上报(包括学习、老化、迁移等),CPU通过直接存储器存取(DMA)收到包,CPU通过DMA发包等。
在以上所列的外部事件中,又以CPU通过DMA收到包之后的处理最为复杂。因为数据包由低层上送到上层软件时,各协议的处理动作千差万别,可能会涉及到发包、端口操作、批量的表操作等。所以,只有处理好CPU的收发包的相关问题,才能使相关的上层协议正常交互,从而使交换机稳定、高效地运行。
1 可能涉及到的问题
以下就CPU收发包可能涉及的各个方面分别说明。
下面的分析都基于典型的CPU收发包机制:CPU端口分队列,通过DMA接收,采用环形队列等。
1.1 CPU的负载与收包节奏控制
根据交换机处理数据包的能力,决定单位时间上送到CPU的包的个数;决定了单位时间上送多少个包给CPU后,再考虑上送数据包的节奏。
假设通过评估,确定了单位时间上送CPU数据包的上限,例如每秒x个数据包。
图1给出了两种典型的处理手段:匀速上报CPU、突发(Burst)方式上报CPU,下面分别分析一下这两种方式的优劣:
(1)匀速上报CPU
数据包匀速上报CPU时,对CPU队列的冲击较小,而且对CPU队列的缓冲能力要求不高,CPU队列不必做得很大。
(2)突发(Burst)方式上报CPU
交换芯片(采用ASIC)一侧的硬件接收队列和DMA内存空间中的环形队列,一起赋予了交换机一定的缓冲能力(针对上送CPU的数据包)。利用这个缓冲能力,我们可以把控制周期适当放长,并设定控制的粒度(单位控制周期内CPU收报个数的上限),采用类似于电路中负反馈的机制动态地使能和关闭CPU收包功能。这样就在宏观上实现了对数据包上送CPU速率的控制。另外,如果交换芯片(采用ASIC)支持基于令牌桶算法的CPU端口出方向流量监管或整形功能[2-3],且监管或整形的最小阈值可以满足CPU限速的需要,则可以利用这个功能控制数据包上送CPU的节奏,减小CPU的负载。这样软件的处理就简化了很多。
1.2 CPU端口队列的长度规划
如果仅考虑交换机CPU端口的缓冲能力,CPU端口队列当然是越长越好,但是必须兼顾对其他功能以及性能的影响。针对不同的ASIC芯片,需要具体问题具体分析。
1.3 零拷贝
零拷贝是指在整个数据包的处理过程中,使用指针做参数,不进行整个数据包的拷贝。这样可以大大提高CPU的处理效率。
使用零拷贝后,会一定程度上降低软件处理的灵活性,我们会面临到这样的问题:如果协议栈需要更改一个数据包的内容,会直接在接收缓存(buffer)上修改,但是如果需要在数据包中删除或添加字段(例如添加或删除一层标签(tag)),即数据包的长度需要变化时,应该如何处理。
添加或删除字段,必然会导致数据包头一侧或包尾一侧的位置发生移动,如果包尾一侧移动,问题比较简单,只要数据包总长度不超过buffer边界即可。由于通常此类操作都靠近包头的位置,如果包头一侧移动,效率会比较高,所以协议栈在处理时可能更倾向于在包头一侧移动,这时就需要驱动在分配buffer时做一些处理:
(1)接收数据包时,头指针不能指向buffer边界,需要向后偏移一定裕量,同时单个buffer的大小也必须兼顾到最大传送单元(MTU)和该裕量。
(2)释放数据包时buffer首指针需要作归一化处理(如图2所示)。
1.4 中断/轮询
目前交换机涉及到的外部中断主要由交换芯片产生,交换芯片主要的外部中断包括DMA操作(如收到包、发包结束、新地址消息等等)和一些出错消息。如果中断请求过于频繁,中断服务程序(ISR)和其他进程之间频繁地上下文切换会消耗大量CPU时间。如果有持续大量的中断请求,CPU会始终处于繁忙状态,各种协议得不到足够的调度时间,从而导致协议状态机超时等严重故障。
为了避免事件触发频率不可控的问题,可以使用轮询机制,通常的做法是用CPU定时器触发原先由外部中断触发的ISR,由于定时器触发的间隔是固定的,所以ISR执行的频率得到了控制,避免了上述的问题。
轮询和外部中断相比,只是节奏可控(外部中断的节奏取决于外部事件发生的频率,CPU不可控)。但是,轮询也有其不可避免的缺点——响应慢。不能满足某些实时性要求较高的功能。另外,人们会发现用ping命令检测交换机3层接口大包时,使用轮询方式的交换机比使用中断方式的交换机的时延明显要大。
如果能通过某种机制,避免持续、大量的中断请求,则既可以保证CPU不会过于繁忙,又保留了中断实时处理的优点。
典型的会产生大量中断事件的行为是CPU接收数据包和MAC地址消息上报。以收包为例,在前面“CPU负载与收包节奏控制”部分提到的Burst方式就是根据实时的流量,控制接收DMA的开关,这样就达到了使中断源受控的目的,这种类似负反馈的机制可以很好的避免持续的中断事件上报CPU。
总之,轮询控制简单,但实时性较差;中断实时性好,但是使所有的中断源受控有一定难度。在系统初始设计阶段,我们需要综合考虑需求以及芯片对外部事件的处理方式,来决定采用中断或者轮询方式,或者两者兼用。
1.5 多进程环境中外部事件的处理机制
常见的外部事件(中断事件)包括收到包、包发送完(这里指的都是CPU收发包),包括收到MAC地址消息、MAC表操作完成等。
如果把各类中断事件的处理放在一个进程里,就人为地造成了各个事件耦合性增强,增加了各种事件相互制约的机会。
在多任务操作系统中,为了能更灵活地处理各个事件,减少事件之间的子相互制约关系,各种事件应当尽可能地单独起进程,或者根据处理方式的不同划分为几个进程,至少用单个进程来处理是不合适的。
1.6 协议包保护和CPU保护
对于基于ASIC的交换机,协议包保护是指利用ASIC芯片的某些机制,把特定的协议包指定到特定的端口队列上去,保证其经DMA队列上送CPU的优先级;CPU保护是指尽量减少不必要的数据包对CPU的冲击。
实现协议包保护的必要条件:
(1)CPU端口必需支持严格优先级(SP)或者带权重的罗宾环(WRR)的调度算法。
(2)交换芯片必需具有较强的流分类能力,且可以给不同的流指定不同的端口队列。
在系统方案设计时我们需要兼顾对协议报文的保护和对CPU的保护,应该尽量做到:
(1)保证CPU收包通道和发包通道的畅通。
(2)精确匹配,按需选取。充分利用ASIC芯片的访问控制列表(ACL)功能,尽量精确地匹配各类协议报文。必要时需要匹配到4层字段[4]。
实现以上几点时,应兼顾其他功能及整机性能的限制。
1.7 效率降低的避免
在多任务操作系统中,各种事件需要用尽量短的时间片处理完成,以保证其他任务有足够的机会得到调度。所以我们在调用任何函数时都要考虑其执行效率。除了算法本身会影响执行效率之外,频繁地访问某些硬件也相当耗时,而这一点往往容易被忽略。
2 结束语
随着以太网相关技术的发展,交换芯片和网络处理器的处理能力不断被提升;相比之下,数据交换设备中CPU处理性能的提升程度远远不及交换芯片和网络处理器;同时数据交换设备支持的业务种类也在不断增加,对CPU承载的业务量也有了更高的要求。在这种情况下,交换设备容量以及支持业务种类的大幅提升和有限的CPU资源之间的矛盾会日益凸显。因此,做好CPU和交换芯片以及网络处理器接口的缓冲管理、队列调度以及流量监管,合理利用CPU资源,是保证数据交换设备安全、稳定运行的前提,也是目前及将来数据交换设备开发的重要课题。
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