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中科院 张侃:Usability and Beyond

  主持人:商家总说,用户就是上帝,但是要做一款优秀的移动产品也需要了解用户心理,下面有请中科院心理研究所张侃教授做演讲,有请!

  张侃:谢谢主持人,大家下午好!我是搞心理学的,跟大家关系很远,实际也很近。今天选的题目是可用性及其原理。

  工程心理学就是在人和机器之间做我们的工作,一个很简单的道理,因为上午有两位做了关于可用性的介绍,我就简单说说。总的设计理念就是要让机器来适应人,而不是让人适应机器,为什么呢?这里面有很多的道理。

  第一个道理就是我们要从人出发,第二,在座的各位和我这个样子是经过几千年的变化,是不会改变的,要想改变就要改变机器,我们过去办法就是训练人,其实训练人的花费非常大,我们中国以前人不值钱,现在跟西方一样,很花钱的。这就是设计的基本出发点。

  我们在国际上有一个统一的组织,根据他们的定义,我们工作有两方面,一方面从理论的角度要理解人和机器之间的关系,另外把知识用到专业上去,使系统得到最高的发挥,使人得到满足。

  人因学分成不同的纬度,基本纬度是人的纬度,最高层次纬度是组织的纬度,中间纬度是认知纬度,认知纬度集中在人的心理过程,就是信息加工的过程,一系列与信息加工过程有关的问题都是我们关注的问题。比如我们讲了很多手机测试,但是手机需要人付出多少脑力劳动的代价可能关注的很少,这些工作在未来的测试中会慢慢浮现到市场的需要上面来。开始最早叫使用者测试,随着时代的进步,我们认为不能给用户任何的误导,我刚才在外面试了一些手机,体验的结果是非常不好的,为什么呢?我看没有一个手机是好的,特别是摩托罗拉的一款毛病更大,有最新式的,看得很好、很薄,我想关机,不管怎么样我也是教授啊,五分钟没有找到关机,然后我们副教授也没有找着关机,最后研究生有本事找着了。我承认年纪大了可能跟不上时代的发展,但是你要注意用户就是这样子的,你设计机器,必须要设计出让用户能很好的使用。因为有这样的出发点,就要进行可用性测试,人永远是正确的,人永远是好的。

  可用性有很多好处,比如增加我们用户的满足感,减少保养和支持的花费,减少训练的时间等等,所以可用性测试对我们很重要。

  这一幅图介绍了可用性的情况,上午已经提到了,就不详细谈了。这是在实验室里对使用者与机器交付的行为进行测验。

  我们可以举个例子,我测试的目的是什么呢?我们用一个网站,因为网站的测试和手机测试一样,都很热。下面就回答了一系列问题,这个问题很简单,在实验室中进行可行性测试时就要涉及到一系列任务,看我们的使用者、目标人群能不能很好的完成,如果不能很好的完成,那么为什么不能很好的完成,在什么地方发生了问题,然后我们怎么来解决。

  当然第一步要有个计划,然后目标是什么,要有预算,根据我们的目标要设计出一套场景,人都跟场景交互作用的。要找到你需要测试的人,今天上午有人举了例子了,在国外1百美元做个电脑,到了中国可能觉得中国比较有钱,到了两百到三百元了,当然要比百元要高级。你要把测试人找出来,常常测试后与市场对不上号,原因很简单是你测的人和未来要用的人不是一批人。

  得到结果后我们如何对结果进行分析,然后提供给有关方面,使结果得到使用。除了刚才讲的方法外,现在用的比较多的是用眼睛来测试,所谓认知的方式就是看人怎样进行信息加工,人的信息加工除了动作之外,在动作前有更多的信息采集的过程,而信息采集的过程不仅能够反应出人如何与机器进行交互,而且加上心理学的指标,我们可以测试出人的情绪过程怎么样,是不是很兴奋、高兴,所以我们在网上下了一个小片断给大家看一下。

  这个片断很简单,我们如果要做一个测试,在测试的过程中不断的接受受测人的眼动和皮肤反映,我们可以把信息采集的目标、信息采集的过程、信息采集的强度、互相之间的关系以及情绪变化整个记录下来,根据这样的记录我们进行一系列更详细的分析。就是为了使我们的系统更好的使用,并且使人得到更多的满足。

  前面讲的是从研究角度来讲是数据驱动的测试方法。对于专家来说,只要看看可能就知道哪好哪不好了,这是理论驱动,第一条原理就是你如果觉得什么地方可能会发生错误,那么他一定会错,因此系统里如果埋伏着可能会发生错的地方,那么你就不要怪使用者,总有一天它一定要错。第二,我们人与机器打交道时,设计者都有很深刻的思考,但是可惜的是,如何将设计者与用户结合起来,就是涉及到表象,根据这些原理,我们遵循一些设计规则的话就会设计的好。

  第一条规则是可试性的规则。就是你任何的功能,如果想让用户知道就要让用户一目了然的看到。这是个水表,大家看是否好看?看的非常困难,不仅中国水表是这样,美国水表也是这样,我不知道这么多年了为什么不做成数字化。大家看看这是什么?这是个门,前不久我在北京晚报看到一个进行人性化管理。经常大家举个例子,说飞蛾在天上飞,前面一个灯,中间一个玻璃,然后就往玻璃上撞,大家觉得飞蛾怎么那么蠢呢?飞蛾已经存在了几千万年,而玻璃只出现了一百多年啊。要解决这个问题也很简单,心理学的人很聪明,2003年SARS时这里进行了装修,当时说这里很多人都撞玻璃,我说要解决这个问题很简单,贴两个条就不撞了。

  要解决问题不仅是人不能撞上,而且系统表象让人一看就知道怎么用。像自行车,每个人一看自行车就知道用手扶住把手,这是表象设计比较好的典型例子。

  这是我到马来西亚开会照的像,我当时想找个地方,我到处找,后来发现了这个牌子,这是个马会俱乐部,指向的目标是厕所,因为字很小,我想着去那是骑马,我要上厕所,这实际大小只是巴掌这么大。

  这也是北京一个很优秀的例子,现在我的车往上开,要进行右转弯要经过很多转,结果在这过程中导致一系列失误。第二个原理是提供反馈,今天的手机虽然不满意,但是反馈很好,键一按错就响,告诉你按错了键。如果键不响,那么你会认为键按的力度不够,所以人需要反馈。

  这也是报纸上登的消息,一个东北来的要给家里打电话,然后按完以后里面有人说话,但是听不懂,然后出来后,小姐说你交600,你打的俄罗斯长途。什么原因?打东北按一个零,因为没有反馈,按一下以为没有按,然后又按一下。

  这就是反馈比较好的,也是中国的机器,你每按一个键就看的很清楚,解决了反馈的问题。

  第三个原理是信息冗余度的原理,我们看一下红绿灯,红等不能走,绿灯可以走。假定我在路边,红绿灯这样伸出去,那么绿灯在哪红灯在哪呢?我相信你回答这个问题要花一点时间,原因很简单,因为你的眼睛很好,如果是色盲的话一定会告诉你红灯在最前面。色盲人尽管看不到颜色,但是知道红灯在上面。这是信息冗余度非常好的例子。大家可以去天津看看,全部变成红绿灯板了。

  这也是信息冗余度的例子,中国也有了,“STOP”,因为非常重要,所以用冗余的方式获得信息。

  2001年出现了一次使世界改变的大事,就是本拉登搞了“911”,我碰巧9月10日回到中国,回到中国后我去坐飞机,机场上增加了警备,我看这就是信息冗余度的例子,为了保证安全,有两台机器并行进行加工,我看得很好就照了相,一照保安就过来问我干什么,我说我拍个照片。从照片上看的很清楚,颜色、对比度有所改变,信息看的更清楚。

  第四个原理是可用性的原理,前几年一个网吧着火,烧死很多人,但是很多人都死在门口,因为是门口开的方向不对,因为门是从里面拉开的,尽管前面的人知道要拉开门,但是后面的人往前挤也开不了。

  这是北京一家宾馆的门,那有个小圆圈,写着向右转可以开门,我想如果着火谁都出不去。

  第五条是可理解性原理,大家看看这旁边的符号是否可以理解呢?有的比较好理解,有得不好理解。比如火机上打个叉,这是不让装呢还是怎么了,这就产生了异议。我们使用工具时要与人发生交互的操作器放在明显的地方,这是海尔设计的空调,主要功能都放在上面。

  这是相融性原理,人与工具要达到相融才能进行很好的操作,这是个国际会议大厅,这是布局的一个灯,当时有几个重要科学家,包括台湾一个整改研究院院长,我们想把灯开亮点,但是怎么调也调不出来。

  要保持系统一致性原则,我们北京建设的飞快,这是北京地图,上面有很多立交桥,我们北京设计师都觉得非常骄傲,在地图上画了大量的立交桥,可是非常可惜的是每个两个立交桥是一样的,每个桥的设计都不一致,没有保持一致性的原则,因此北京的车祸就比较多。

  另外是有顺序的原则,所谓使用频率的原则,就是把最重要的东西放在最方便的地方。还有使用秩序的原则,根据任务的设计,用了A后应该是C,那么C应该靠在A上。

  这是伦敦的地铁图,如果跟随某条线非常困难,右面因为使用颜色编码就很方便了。

  还有记忆的原则,我们要分析哪些信息应该放在人的头脑中,在头脑中得好处是它加工的比较快,比如我们记住一个电话号码,但是缺点是装不了那么多,所以要记录,但是只能一对一进行操作。

  除了我刚才讲的原理外,凡是发生错误的地方一定发生错误,那么怎么办?就应该设计一些功能让错误没有办法发生,那么我们设计就成功了。

  比如在家里你开水开了,烧开了后要灌水,灌水过程中是否会烫着你的手,这个壶的设计是在手臂垂直地方有个突出部分,把盖子卡住了,永远烫不到你的手。这是出口到欧洲市场的打火机,要想打火必须很复杂的打开开关,宠物、小孩就打不开了。

  另外我们可以利用概念,比如哪个开关出来的是热水,哪个出来是冷水,所有人都清楚,红颜色是热水,这是用文化概念。

  如果有什么位置你想要不能能错,那么就要设计的不能错。我这有个例子,在中部一个机场曾经发生过一个错误,飞行员一起飞后,飞机一拉杆,飞机往天上飞,但是它是往侧面飞,所以飞行员猛拉杆,结果飞机就翻了。为什么呢?因为飞机是液压传动,一个管水平,一个管垂直,工人接反了。如果我们去给他辩护,我们就要找设计的领导,因为你设计的让他有可能装反,总有可能有一天会有人装反。你不让它装反很简单,形状不一样就不可能装反了啊,这很简单。

  在北京机场有没有这样的体会,推着小车往前走,会有小姐说,对不起,不能往前走了,除非你不在乎,否则有羞耻感。广州机场设计很好,不需要任何人来告诉你,你绝对不会把行李扛过去,肯定要从这走过去。

  我们工人阶级很聪明,北京机场BUS还没有美国的条件,所以在第一排放行李,但是几乎每次有的客人愿意做第一排,于是与驾驶员发生冲突,这个驾驶员很聪明,把第一排座位拆除了,因而不会发生冲突。

  同样厕所也很危险,这改造好了,你上完厕所要出来,一推门就容易把门打着,所以现在很多厕所没有门的。

  这是我在北京旅馆拍的照片,这是北京喝酒的樽,为什么这上面竖两个棍?我理解,当时喝酒人都是高层次人,高层次人都比较粗鲁,他们喝酒很猛,于是就会猛仰脖,会容易灌到衣服上,而现在有两个棍,就不能仰了,减少失误。

  这是我在东京地铁上拍的照片,人很混杂,因此信息显示非常重要,大家看看非常清楚,你就知道在哪个站,并且知道下一站是在哪。日本是国际都市,所以不仅有日语,还有英语,我们地铁肯定要改改。

  我们要让别人做件事情,我们不要告诉别人说你不能做这个不能做那个,而是要告诉他做什么,因为根据心理学研究,否定式的加工是对人大脑负荷最高的。这是楼层显示,向下是2楼,向下是4楼,你在这是几楼?当然根据信息加工你是3楼,这是中国科学院机关大楼,我不知道他们为什么搞成这样,现在过去五年了还是这样。

  最后留个地址,如果大家有兴趣可以保持联系,我们这个实验室比较久的,是1929年成立的,工程心理学50年代开始的,这次能够与Frost & Sullivan合作非常高兴,也希望与业界多多交流,谢谢大家!

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