中国的网游行业最近比较浮躁。最近看到去华尔街路演的唐骏说,连华尔街都对铺天盖地的“大作”摸不着头脑。让人眼花缭乱的宣传和造势,一些“绣花枕头”式的泡沫营销,让人把未来仅有的成功的一线可能强加到网游公司身上,不过极高的期待却危同累卵,实际上并非好事。
前几年风气云涌的游戏引进风、自主研发风,到最后却纷纷遭遇运营失败或者生命周期的宿命,《奇迹》、《天堂》、《大话西游》,莫过于此。硕果仅存的只有《传奇》,这款6年不倒的游戏,几乎支撑起了整个中国“经典”游戏的颜面。“盛大+传奇+唯美德”的成功模式,甚至成为盛大和唯美德自己都无法超越的目标。
盛大说是CSP模式让《传奇》变得“可持续”,《传奇》虽然经历了盛大免费转型的低谷??但是现在通过道具收费、游戏变成社区,许多玩家又回来了,不仅回来,游戏反而越来越赚钱。但笔者认为,没有吸引人的内容,玩家去这个社区和去别的社区Stay,还是不一样的。
也许研发《传奇》的唯美德有什么高招,在游戏里面放了“迷魂汤 ”。但是,比《传奇》制作更精良的《传奇3》却没有成为光通的“经典”。因此,大作的出现其实只能用天时、地利、人和来描述,偶然因素太多。而“盛大+传奇+唯美德”的模式,若干年之内恐怕很难再现,除非这两家各为教父级的公司再度联手,化干戈为玉帛。
“盛大+传奇+唯美德”模式的模仿壁垒很高,而造风和跟风运动几乎没有壁垒,谁都可以做。但是优质游戏内容获得的低概率,玩家兴趣的迅速转移,使很多所谓的“大作”很快夭折。如果一款游戏在宣传造势期“雷声大”,而在真正公开测试或者商业化运营之后“雨点小”,那么就基本可以给他下“死刑判决书”。真正的“大作”应该是经得起历史检验的。
大浪淘沙。在《传奇》以其“不可能”的表现再次被载入史册时,我们更多是对网游行业未来的忧虑。