“江山如此多娇,引无数英雄竞折腰。”身在网络游戏江湖中的朋友们,一定对这句词有颇多感慨。的确,中国网络游戏又走过了风风雨雨的一年,在这一年中,我们分享着游戏上市的喜悦、在线人数的成功、自主研发的幸福、海外出击的荣耀,也面对着网络游戏圈内竞争的残酷、朋友退出的痛苦、游戏停摆的失落、没有方向的迷茫。这一切都像深深的烙印,在心中为我们刻下了对2006年中国网络游戏最真实的注释。
年关将近,不论我们对即将过去的一年如何评说,关于网络游戏一切都应该由我们自己画上一个句号。因为我们——中国网络游戏玩家,正是这股铺天盖地的网游潮流的参与者与推动者,我们用自己的双手开启了2006网游的一个个神话,现在也应该由我们的手将它们封存起来,让这些精彩的瞬间被存入记忆的保险库,也让它们成为未来网游成长的泥土。
可是,在芸芸网络游戏界,哪里可以让我们自己的意志得到发挥呢?谁又会真正理解作为一个普通玩家的期待呢?
很庆幸的,我们还有中国网络游戏风云榜。
作为2006年中国游戏的最后一场盛典,“2006中国网络游戏风云榜”将于12月1日正式拉开帷幕。此次评比历时40天,在1月10日结束以后,将诞生 12大奖项得主:最受欢迎网络游戏、最受欢迎免费网络游戏、最受欢迎休闲类网络游戏、最受欢迎MMORPG、最受期待网络游戏、非常好的新锐网络游戏、非常好的游 戏画面、非常好的客服厂商、最受关注厂商、十大风云人物、十大产业新闻和终身成就奖。根据所得票数,“最受欢迎网络游戏”奖项评出得票最多的前十名,第一名将获得“2006中国网游人气王”称号”,其他奖项根据票数评出前五名。这次评奖活动几乎覆盖了中国网络游戏的方方面面,奖项包括“产品类”、“厂商类”和“产业类”三大类,不但设有最受欢迎网络游戏这样直接面对玩家的评选,更为那些愿为中国网络游戏产业贡献一己之力的玩家设置了诸如十大风云人物这样的深度关注奖项。可以说从微观到宏观,全方位、多角度、立体全景式展现了中国网络游戏产业一年来的发展状况。同时,中国网络游戏风云榜也是国内直接参与调查对象样本最大的网络游戏评选活动。上届风云榜只用了短短一个月,就吸引了二百多万玩家的踊跃投票,其影响力可见一斑。说中国网络游戏风云榜是业界最权威的评奖,毫不为过。
特别值得一提的是这次评奖与众不同的特色,那就是玩家真正成为了这次评奖的主人。因为根据中国网络游戏风云榜的评奖规则,每个奖项都是根据网友投票数量来最后计算出获奖结果。而网友投票的工具就是几乎人手一个的QQ号码,并且每个号码只能投出某个单项中的一张票。这样的规则保证了网络游戏玩家可以充分表达自己的遗愿。首先,QQ用户在中国的普及程度降低了为中国网络游戏风云榜投票的门槛,几乎所有的网络游戏用户都可以参与到这次投票活动中,其次,每个号码只能投一票,最大限度杜绝了某些利益团体通过作弊手段获得评奖胜利的可能,玩家真正可以看到一个公平、公正并有公信力的评选过程。同时,这次活动的主办方腾讯公司保证对评选进行有效监督,严厉打击作弊行为。这一切措施都保证着中国网络游戏风云榜反应的是普通玩家的心声。从这个意义上说,中国网络游戏风云榜是业内最具有民主精神的评选了。
大雪小雪又一年。伴随着岁末的临近,喧闹的2006年又要和我们说再见了。2006年对于网络游戏而言,是转型和喧闹的一年,免费、上市、竞争,各种各样的报道已经将市场炒得不亦乐乎。但是,其中又有多少是为普通玩家考虑的呢?更别说让玩家来定夺谁将问鼎各个评选的奖项了。中国网络游戏风云榜的开幕无疑是玩家和业界的福音。要知道玩家是中国网络游戏的基础,如果他们的喜好和声音不能让产业了解,那么在多的游戏也只是闭门造车,中国网络游戏风云榜就是提供了这样一个交流的平台。而对于网络游戏玩家来说,应该将这次中国网络游戏风云榜看作为中国网络游戏产业、为自己喜爱的游戏摇旗呐喊的机会,努力投下自己神圣的一票。
2006中国网络游戏风云榜正式开榜,敬请关注!