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与互联网融合将是未来手机游戏的发展趋势

        自2003年开始,我国网络游戏市场出现了飞速增长,目前已经形成一个规模庞大的游戏产业。在3G时代,手机作为个人信息和娱乐终端,游戏将是其中一项必不可少的应用,手机游戏市场也存在着巨大的发展潜力。


        在我国移动通信市场的起步阶段,各手机终端厂商就已经在其产品中内置了一些游戏,由于是手机自带,而且都是以单机离线游戏为主,SP和运营商并没有直接介入,因而没有形成收费模式,但是手机用户的使用习惯却逐渐形成。目前看来,在经常玩手机游戏的人群中,超过80%的用户是认为玩手机游戏主要为了消磨时间,少部分用户认为一些手机游戏具有挑战性才玩。


        手机游戏受手机终端表现力和供电能力等方面的影响,并不能取代电脑游戏在用户心目中地位,但庞大的手机用户群体和便携性是支撑手机游戏发展的基础。随着手机终端的发展和完善,手机游戏的种类也不断丰富,一些游戏公司和SP(服务提供商)开始自主开发一些游戏产品,同时运营商也开通了Java/BREW的下载类服务作为SP(服务提供商)和用户之间的通道,以迎合用户群中包括手机游戏在内的下载需求。


        虽然手机游戏已经为运营商和SP(服务提供商)带来了一定收入,但目前国内市场上尚未出现有突出影响力的品牌,稳定的市场格局尚未形成。用户在选择下载一款手机游戏时,更多的注意游戏类型而不是开发厂商。因此抛开产业合作等方面的因素,占领市场的直接手段是开发符合国内用户偏好的游戏,并且在品牌宣传上采取一定的措施以扩大影响力。


        从电脑游戏的发展历史可以看出,从单机游戏到联网游戏的进步既增加了用户规模,又提高了游戏开发商的收入,甚至形成了一个文化和产业。手机游戏目前也正在朝这个方向发展,手机本身就具有联网的天然优势,而且3G的发展将使网络质量的制约因素大大降低,手机联网游戏将是整个手机游戏市场的激发点。制约手机游戏发展的另一个因素是手机终端的硬件条件,如手机芯片的处理能力,手机内存空间的大小,手机电池的续航能力以及操作的简易程度等。这些因素同手机的成本都存在很大的关系,如何在硬件条件和成本之间进行平衡也是影响手机游戏发展的一个方面。


        3G将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和PC化方向发展。届时更多的电脑游戏将会移植到手机上来,同时网络的融合也将使现有的互联网游戏出现移动终端版本,可以预见整个游戏产业最终将实现PC游戏和手机游戏的融合。

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